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拼多多的官方網(wǎng)站 拼多多網(wǎng)站首頁( 三 )


美團王興說過,中國本科生還不到4% 。而根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年扣除北上廣深這些發(fā)達城市后,中國人均月可支配收入不到2000元,這還不算供房子或者繳房租 。
這類用戶,以前只所以沒有暴露出來,一方面是主流媒體缺乏關注,另外也是他們之前一直沒被鏈接進互聯(lián)網(wǎng),而帶動這個改變的,很多功勞就是微信 。
2017年,36%的農(nóng)村人口已經(jīng)成為了網(wǎng)民,而12月,微信的用戶量就達到了十億,微信已經(jīng)成為手機必裝的APP,這意味著所有人基本上都是網(wǎng)民,緊接著微信支付開通了,支付問題得以解決,微信電商也形成了閉環(huán) 。
拼多多的崛起,其實背后就是抓住了下沉市場的低消人群 。
所以我們今天罵拼多多假貨、山寨和劣質(zhì),能罵死它嗎?就算我們把它罵死了,就能保證不會再出現(xiàn)第二個拼多多嗎?
拼多多之所以崛起,核心不是假貨和山寨,而是它所在的價值網(wǎng),有人需要它,這些人,就是低端供應鏈和低消人群,一方面要賣貨賺錢,另一方面要追求便宜 。
對這些人來說,可能消費升級才剛開始不久,也希望有更多有責任心的企業(yè)來關注他們,例如小米 。
2.4 拼多多平臺
拼多多用游戲化的方式,在微信熟人關系網(wǎng)絡中瘋傳,撬動社交流量,轉(zhuǎn)化娛樂流量為消費用戶 。
這里要說明一點,拼多多的崛起不單靠微信流量,京東、唯品會和同城藝龍很早就拿到了微信的社交入口,但是也沒有碰撞出更多機會,所以,單一把拼多多的發(fā)展歸結(jié)微信社交流量,顯然不妥 。
那拼多多在微信社交中之所以崛起,原因是它找到了新的打法 。
對于拼多多,其實主要是做了兩個事,第一個就是基于微信熟人關系網(wǎng)絡,打通APP和服務號,用砍價免費領商品和簽到領現(xiàn)金等方式實現(xiàn)病毒傳播,低成本獲取用戶;第二就是用湊單和團購的方式,讓用戶自發(fā)去找好友拼單,實現(xiàn)銷售額增長 。而這兩個事情,也被市場證明是有效的 。
對電商而言,有兩個核心指標,就是流量和轉(zhuǎn)化率 。
以往的網(wǎng)紅電商靠網(wǎng)紅和KOL去消費粉絲,解決了“用戶從哪里來”的問題,卻沒有額外的增加新流量 。
而拼多多的做法,第一就是用游戲化的砍價免費拿和簽到領紅包的方式,把購物這個事情變得好玩有趣 。
大家想想,我來微信聊天是消磨時間的,這是京東突然叫我買東西,我是沒有消費需求的,不符合我心理預期,但如果是好友發(fā)給我一個簽到領現(xiàn)金鏈接,我一簽到,就能領取幾塊錢現(xiàn)金,連續(xù)簽到3天就可得到8塊多,接著用這筆錢就可以在拼多多上買一卷紙了,何樂不為呢?
拼多多首先是用這招,將娛樂流量引導為消費流量,將本來沒有消費需求的小閑用戶轉(zhuǎn)化為有大致消費需求的笨笨用戶,從而獲得流量 。
第二就是用湊單和拼團的方式,讓用戶自發(fā)推薦家人和好友,而且這個過程中,有兩種情感起了作用,第一是利用微信熟人關系鏈,解決了信任和信息對稱的問題;第二就是調(diào)動了每個用戶的參與感,從而讓拼團這個事情更有趣好玩,提高購買轉(zhuǎn)化率 。
拼多多在微信社交網(wǎng)絡中,做對了兩個事:
一個就是用各種游戲玩法撬動社交流量,建設好小閑用戶的心理預期,將其從娛樂流量轉(zhuǎn)為消費流量;第二就是用湊單和拼團的方式,讓用戶自發(fā)傳播和推薦,讓購物這個事情更好玩 。
3. 總結(jié)
拼多多奇跡,不是第一個,也不會是最后一個(前者已經(jīng)有快手和趣) 。
拼多多的崛起,其實背后代表的是,中國市場無處安放的低端供應鏈商家和低消費人群,一方面,商家需要有平臺接納他們,另一方面,買家也需要有個可以買到便宜、性價比高的購物平臺 。

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