
很多玩家認為雙刀是下水道職業(yè),其實不然,今天小編給大家?guī)淼木褪枪治铽C人世界冰原雙刀畢業(yè)武器選擇和雙刀配裝搭配推薦,看完你就知道該怎么給打造合理的雙刀屬性了 。
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技能收益
先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6% 。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優(yōu)先出的技能 。
如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況 。
1、下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升 。
2、下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升 。
3、下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升 。
本作里有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現(xiàn)了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分 。
這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會心以及攻4挑戰(zhàn)帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高 。

其他攻擊技能
在本作常用武器基礎(chǔ)攻擊250-290的區(qū)間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6% 。挑戰(zhàn)者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7% 。粗略按80%怒時間算(非怒狀態(tài)直接找機會撞墻),每級挑戰(zhàn)的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2% 。
剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5% 。
斬味技能
雙刀對于斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區(qū)了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險 。
匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區(qū)的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之后 。(不考慮彈刀,除了少數(shù)黑狼鳥翅膀這種,白斬已經(jīng)不會彈了) 。
綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優(yōu)先滿足,然后是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排 。
屬性技能
屬性沒啥好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存 。
在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由于物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線 。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢里),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的 。
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