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全球體育賽事商業(yè)價(jià)值排名 全球體育


全球體育賽事商業(yè)價(jià)值排名 全球體育


虛擬體育作為電競(jìng)生態(tài)下的一大分類(lèi),一直承載著連接電競(jìng)與傳統(tǒng)體育橋梁的重要作用 。而且在“國(guó)際奧委會(huì)推廣虛擬體育”、“VR技術(shù)”、“元宇宙”等技術(shù)、政策的推動(dòng)下,虛擬體育已然成為電競(jìng)擁抱傳統(tǒng)體育,推動(dòng)電競(jìng)走向社會(huì)大眾的最佳載體之一 。
但不得不重視的問(wèn)題是,VR電競(jìng)?cè)蕴幱谛”姺懂?,其產(chǎn)品并未徹底轉(zhuǎn)向消費(fèi)者,完成市場(chǎng)化,在當(dāng)前VR電競(jìng)形式大好的狀態(tài)下,VR電競(jìng)是否能在未來(lái)的發(fā)展中受到注目?顛覆傳統(tǒng)的電競(jìng)模式?
VR電競(jìng)搭起電競(jìng)與體育溝通的橋梁
【全球體育賽事商業(yè)價(jià)值排名 全球體育】近日,國(guó)際壁球聯(lián)合會(huì)(International Racquetball Federation,后簡(jiǎn)稱(chēng)IRF)宣布,VR游戲開(kāi)發(fā)商O(píng)ne Hamsa旗下的VR壁球游戲《Racket:NX》已經(jīng)通過(guò)IRF投票認(rèn)可,成為一項(xiàng)被官方認(rèn)可的“全球體育項(xiàng)目” 。于今年4月1日正式生效 。
《Racket:NX》是基于壁球運(yùn)動(dòng)機(jī)制開(kāi)發(fā)的VR游戲,在實(shí)際的游戲過(guò)程中,也能切實(shí)的感受到和線(xiàn)下“打壁球”差不多 。
這里我們首先需要解釋一下什么是“壁球”運(yùn)動(dòng) 。壁球是在用墻壁圍起的場(chǎng)地內(nèi),按照一定的規(guī)則,用拍子互相擊打?qū)κ謸粼趬Ρ谏系姆磸椙虻囊豁?xiàng)競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng) 。其規(guī)則是:球在打出去后不能在碰前墻之前接觸地面,但只要最終擊打到正墻,球可以在這個(gè)過(guò)程中碰觸任何一面墻壁;其次不要將球打到正墻底部界限以下的區(qū)域,也不要將球打高于上部的界線(xiàn) 。且球只能彈地一次 。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將球擊打至前墻的正確區(qū)域,彈地一次后再次擊打,聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單 。但根據(jù)筆者的親身體驗(yàn),初學(xué)者往往會(huì)因力度的大小和擊打的角度不同,造成“出界”和“接不到球”等問(wèn)題 。因?yàn)榍蝮w是橡膠質(zhì)地,在壁球場(chǎng)館可以看到墻體都是被擊打的球印 。
不過(guò)《Racket:NX》并不是完全仿照壁球的場(chǎng)館,而是一個(gè)立體的空間 。玩家在擊中球后需要看好球體的移動(dòng)軌跡進(jìn)行擊打 。玩家在游戲中須將球擊打到墻體上,并試圖擊中正確的六角形磚塊以獲得游戲積分,而隨著游戲關(guān)卡的深入,關(guān)卡難度將會(huì)越來(lái)越大,除了基礎(chǔ)得分,玩家還須使用連鎖組合技能以求在最短時(shí)間內(nèi)獲得最多的游戲積分 。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
玩家貼切的將《Racket:NX》形容為打磚塊游戲
去年4月份,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)在東京奧運(yùn)會(huì)之前宣布了將與5家國(guó)際體育機(jī)構(gòu)以及4家游戲發(fā)行商合作,舉辦奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡(jiǎn)稱(chēng)OVS) 。舉辦歷史上首個(gè)奧林匹克授權(quán)的虛擬體育賽事 。
7月份,One Hamsa宣布將致力于推動(dòng)旗下的VR壁球游戲成為基于VR技術(shù)的奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目 。并試圖使該游戲成為這些虛擬運(yùn)動(dòng)之一 。為了進(jìn)軍奧運(yùn)會(huì),One Hamsa為游戲帶來(lái)了三種比賽模式,包括單打和雙打,以及比分優(yōu)先模式(先拿1000點(diǎn)的選手勝出) 。
不過(guò)國(guó)際奧委會(huì)曾表示,希望進(jìn)軍奧運(yùn)的游戲可以獲得官方認(rèn)可,但不會(huì)成為奧運(yùn)會(huì)的正賽項(xiàng)目 。同時(shí),想要納入奧林匹克虛擬系列賽,除了獲得世界聯(lián)合會(huì)的認(rèn)可外,這項(xiàng)活動(dòng)同時(shí)必須“在全世界范圍內(nèi)廣泛開(kāi)展,并符合各種標(biāo)準(zhǔn)” 。
顯然《Racket:NX》沒(méi)有符合其中某項(xiàng)要求沒(méi)有入選奧運(yùn)會(huì)虛擬體育項(xiàng)目 。但其通過(guò)與IRF和Metaverse等體育組織展開(kāi)合作,在今年通過(guò)IRF的投票后終于成為了一項(xiàng)全球體育運(yùn)動(dòng) 。
今年在東京奧運(yùn)會(huì)試行的“5項(xiàng)虛擬體育”盡管并未正式列入正賽,但國(guó)際奧委會(huì)為未來(lái)十年制定了一個(gè)路線(xiàn)圖,包括鼓勵(lì) “發(fā)展虛擬運(yùn)動(dòng),進(jìn)一步與視頻游戲社區(qū)接觸” 。也就是說(shuō),奧運(yùn)會(huì)未來(lái)或許會(huì)推出 “通過(guò)虛擬和模擬運(yùn)動(dòng)形式的產(chǎn)品和體驗(yàn)”,并 “考慮在奧運(yùn)項(xiàng)目中增加實(shí)體虛擬運(yùn)動(dòng)” 。

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