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三國端游排行榜 三國頁游排行榜( 二 )


可惜的是,南夢宮的這版三國志系列作品只做了2代,后續(xù)也只是在PS上推出過一個復(fù)刻版本后就渺無音信,如果當(dāng)年真的可以堅持一直做下去 。光榮頭上那頂三國游戲王者的桂冠,戴的還未必會那么穩(wěn)當(dāng) 。
3 最可惜的三國志系列游戲:奧汀的三國志群英傳系列
內(nèi)容豐富度:80分
玩法體驗:90分
影響力:85分
這應(yīng)該是國人制作三國游戲的巔峰之作 。
作為一家老牌臺灣廠商,奧汀在世嘉發(fā)售了龍之力量后,看到了百人對百人實戰(zhàn)的樂趣點所在 。所以在1998年推出了三國群英傳系列 。主打的就是三國核心戰(zhàn)場體驗,雙方最多可以帶領(lǐng)200名士兵,實時進行200對200的大場面交鋒 。
這種玩法的確很符合三國題材的用戶體驗,所以一經(jīng)推出 。三國群英傳立刻成為了國內(nèi)三國用戶的新寵 。
極度簡化的大地圖內(nèi)政玩法、與全力打造的實時龐大戰(zhàn)場體驗,以及極具表演效果的武將技能組合 。
都成為了三國群英傳不同于日式三國游戲的核心特色之一 。
不過成也蕭何敗也蕭何,因為核心玩法并不是奧汀獨創(chuàng),所以后續(xù)三國群英傳只能始終在這一個點上不斷迭代,導(dǎo)致后續(xù)的系列作品整體銷量始終無法再上一個臺階 。
隨著2000年后,臺灣游戲市場逐漸沒落 。三國群英傳也隨之逐漸銷聲匿跡 。雖然最近兩年又推出了系列第八代作品 。不過整體技術(shù)、美術(shù)表現(xiàn)與玩法已經(jīng)無法與同期的三國志13,14相提并論了 。
4 最神秘的三國志系列游戲:智冠的三國演義系列
內(nèi)容豐富度:60分
玩法體驗:60分
影響力:40分
這個系列,算是被罵得最慘的一部三國系列游戲 。
與奧汀一樣,臺灣智冠公司也曾經(jīng)推出過三國演義系列作品 。而這個系列對(抄)標(biāo)(襲)的對象,則是早期的三國志1,2系列.
所以三國演義1代和2代,基本上都被無盡的BUG與復(fù)刻不到位的玩法所拖累,除了敗壞名聲之外沒有取得什么成績 。
比較有趣的是三國演義3代,而最有趣的地方,則是智冠拿到了當(dāng)年三國演義電視劇的授權(quán),所以游戲中所有武將的頭像,都是三國演義電視劇中的演員頭像 。
在玩法上,三國演義3也做了很多大膽的創(chuàng)新,譬如內(nèi)政建設(shè)是即時制,而戰(zhàn)斗反而是回合制 。
在戰(zhàn)場上,加入了真實的晝夜變化以及天氣因素影響,也是三國演義3的創(chuàng)新之一 。我們可以選擇在夜晚偷襲敵人,放一把火后再用喚風(fēng)之術(shù)來加大效果 。最終取得勝利 。
聽起來還蠻有趣的,不過由于智冠的策略游戲底子實在是一般,所以這款充滿了創(chuàng)意的游戲最終也不過銷售了幾萬套 。最終導(dǎo)致智冠在此之后,徹底放棄了三國題材游戲 。
而對于大多數(shù)玩家來說,這個系列無論從影響力,還是實際表現(xiàn)來講都微乎其微,所以99%的三國玩家甚至都不知道有這個系列的存在 。說他是最神秘的三國題材游戲,再恰當(dāng)不過了 。
5 最風(fēng)格化的三國志游戲:鄭問之三國志
內(nèi)容豐富度:75分
玩法體驗:80分
影響力:30分
如果說智冠的三國演義多少還出了三代,那么鄭問之三國志這個游戲,簡直就是一股人間清流 。有趣好玩,但渺無蹤跡 。
之所以叫這個名字,是因為游戲的原畫人設(shè)是臺灣的鄭問老師 。而另外一方面,開發(fā)公司都到了要拿原畫設(shè)計者當(dāng)游戲牌面的程度,整個游戲的未來也就可想而知 。
不過低調(diào)歸低調(diào),這款游戲倒是有很多非常有趣的設(shè)定,讓人不得不談 。
首先,游戲中把所有武將分為了文官型和武將型兩類,不同類型則帶兵作戰(zhàn)和日常建設(shè)的側(cè)重不同 。只有讓對應(yīng)類型的武將去做合適的事情才能事倍功半 。不過有趣的是,游戲的不同時期里,同一個武將的文武類型還會發(fā)生變化 。譬如張遼這種猛將,在游戲的后期劇本里居然就是文官類型的,難道說歲數(shù)大了所以棄武從文么?

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