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專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向( 二 )


專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向




光子工作室群總裁陳宇
以下為訪談實錄 。

光速運動的量子,構(gòu)建豐富多元的游戲世界

觸樂(以下簡稱“觸”):讓我們先談?wù)劰庾庸ぷ魇胰盒碌腟logan吧,我注意到品牌升級的Slogan提到了“光子宇宙”,我比較好奇這個概念是怎么來的?
陳宇(以下簡稱“陳”):提及“宇宙”,可能大家會立刻想起近兩年很火的“元宇宙”概念 。坦白說,雖然身處互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但我現(xiàn)在也還不確認(rèn),元宇宙最終會是怎樣的形態(tài),它會在哪些硬件平臺上呈現(xiàn) 。
但在“光子宇宙”的品牌概念上,我們更希望傳承和延展量子工作室與光速工作室的品牌故事 。正如用量子理論的基本規(guī)則,可以描述任意復(fù)雜的自然現(xiàn)象,我們同樣希望抓住游戲的基本規(guī)則,以光速運動的量子帶著無窮的能量,在下個十年來構(gòu)建光子宇宙,這個豐富多元的游戲世界 。
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光子宇宙概念CG
觸:基于“光子宇宙”,光子具體在產(chǎn)品和IP布局上有哪些規(guī)劃?我比較關(guān)注的是,和沒有這個概念相比,光子的規(guī)劃會有什么不同嗎?
陳:在具體布局規(guī)劃上,我們更重視將內(nèi)容從單一平臺拓展到多平臺發(fā)展,過去,我們聚焦于PC平臺,后來在移動端平臺上快速發(fā)展和積累技術(shù)能力,未來我們會強化拓展在跨終端、跨平臺的研發(fā)能力,這里涉及到的是全球研發(fā)生態(tài)的布局;
另一方面,我們過去可能更專注于游戲產(chǎn)品本身,但隨著游戲行業(yè)不斷進(jìn)化,我們也看到未來以IP為核心的多內(nèi)容形式拓展趨勢 。所以我們也正在探索影視、動畫等具有可拓展性的IP形態(tài),我們計劃正式成立“光宙映像”子品牌,基于原創(chuàng)IP和技術(shù)能力探索新的內(nèi)容表達(dá)形式,希望去打造屬于光子的IP宇宙 。在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品之外,IP內(nèi)容、包括電競,都會成為我們光子宇宙的生態(tài)板塊 。
專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向




“光宙映像”是“光子宇宙”中一個全新的子品牌

在全球化的道路上,把熱愛帶向全世界

觸:在之前,您曾用“堅定地走全球化道路的工作室”來描述光子,海外工作室的設(shè)立算是這一理念的具體實施嗎?這一年來,光子還有哪些工作是基于“全球化道路”這一理念進(jìn)行的?
陳:光子扎根于國內(nèi)土壤,在國內(nèi)擁有龐大的玩家群體 。而如今,國產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展到一定階段,且在全球范圍內(nèi)在移動游戲研發(fā)領(lǐng)域保持領(lǐng)先 。我們應(yīng)該把這些移動的游戲產(chǎn)品帶出國門,讓全球更多的用戶感受到國產(chǎn)移動游戲的優(yōu)秀體驗 。
另外,雖然國內(nèi)游戲廠商在移動游戲上有較強的研發(fā)能力,但海外仍有很多PC游戲、主機(jī)游戲的優(yōu)秀研發(fā)人才 。所以,近兩年,我們正立足于中國,積極地面向全球市場吸納人才,陸續(xù)在美國的洛杉磯、西雅圖、帕羅奧圖,加拿大的蒙特利爾、溫哥華、多倫多,阿聯(lián)酋的迪拜以及新加坡、新西蘭、日韓和歐洲的部分城市建立研發(fā)辦公點,利用全球的研發(fā)資源去做面向全球的IP項目 。未來,光子仍會主要面向海外市場組建新游戲工作室,我們會越來越堅定全球化研發(fā)的道路 。
專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向




在未來,光子工作室群會繼續(xù)堅持全球化研發(fā)
觸樂:去年光子在海外成立了3A游戲工作室Uncapped Games,這一布局是基于怎樣的考慮?從定位上說,它和LightSpeed LA工作室有差別嗎?比如光子是否有意把不同的IP或游戲類型區(qū)分開來?目前光子的海外工作室的項目進(jìn)度如何了?

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