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橫版格斗手游市場分析:玩家群體穩(wěn)定,PVP依舊是核心!


橫版格斗手游市場分析:玩家群體穩(wěn)定,PVP依舊是核心!


從千禧年后,國產(chǎn)網(wǎng)游市場幾乎每兩三年都會有翻天覆地的變化 。
從2D傳奇、傳世一統(tǒng)天下的時代,到2.5D的領(lǐng)頭羊夢幻西游、問道、征途的出世,再到3D的熱血江湖、武林外傳叱咤網(wǎng)游圈,最后到今天的劍網(wǎng)3、天涯明月刀、逆水寒占據(jù)MMorpg網(wǎng)游半邊天下... 整個PC網(wǎng)游市場的蛻變速度是有目共睹的 。
同樣,在2008年左右安卓智能機(jī)取代諾基亞JAVA系統(tǒng)后,手游市場也逐漸進(jìn)入玩家們的視野中 。
并且,在近兩年的相關(guān)公布的數(shù)據(jù)中可以非常明顯看到,PC端網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家群體逐步轉(zhuǎn)變到移動端,甚至手游的玩家群體人數(shù)已經(jīng)超過PC端的玩家群體人數(shù) ??梢?,手機(jī)游戲接下來仍為玩家們主要聚焦的方向 。
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(21年中時移動端的相關(guān)數(shù)據(jù))
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我們再聊回今天主要探討的手游類別:橫版格斗 。
整個橫版格斗手游市場基本上可以分為以下兩大類別,第一類是以時空獵人、火影忍者手游、境界:死神激斗為代表的更偏向于劇情推圖、PVP對抗的橫版格斗手游;第二類是類似海賊王:偉大航路、拳皇98:終極之戰(zhàn)OL為代表的的橫版格斗放置、橫版格斗卡牌類游戲 。
根據(jù)此前公開的相關(guān)數(shù)據(jù),時空獵人這款游戲已經(jīng)運營近10年,全球用戶超過2.5億;火影忍者手游經(jīng)營也有近6年時間,用戶群體同樣億萬級,全平臺的月度創(chuàng)收依舊保持每月過億...
通過各項數(shù)據(jù)得知,橫版格斗手游市場的潛力依舊很大,雖然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戲更新迭代速度那么快,也沒有像他們那樣的增長速度,但此類別獨樹一幟,經(jīng)過數(shù)年的沉淀有著極其穩(wěn)定且日漸增長的玩家群體 。
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(時空獵人手游,一代人的回憶)
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(更側(cè)重于PVP的火影忍者手游)
說到橫版格斗游戲,我們不得不提到上文出現(xiàn)的手游:時空獵人 。
有著近10年IP的時空獵人,是許多玩家的童年回憶系列手游了 。令人驚喜的是,如今它的正統(tǒng)續(xù)作《時空獵人3》正在進(jìn)行限號計費刪檔測試,然后根據(jù)測試結(jié)果,官方進(jìn)行后期發(fā)布階段的平衡優(yōu)化及BUG內(nèi)容修正 。
根據(jù)官方此前公布的開發(fā)日志來看,官方會進(jìn)行大幅度的玩法優(yōu)化來提升玩家們的游戲體驗 。從抽卡池的保底、武器碎片獵人碎片的強(qiáng)化范圍&強(qiáng)化強(qiáng)度、爭霸賽玩法、獵人訓(xùn)練系統(tǒng)等等,每一項的調(diào)整,都站在玩家的角度來進(jìn)行優(yōu)化,盡可能全方位的提升玩家們的游戲體驗 。
與此同時,《時空獵人3》官網(wǎng)預(yù)約已破百萬人,熱度超高!
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(時空獵人3游戲內(nèi)截圖)
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(預(yù)約人數(shù)已破百萬)
在體驗過封測版的《時空獵人3》后,發(fā)現(xiàn)這一部作品在保留原有1代的玩法內(nèi)核后做了全方面的升級 。無論是從游戲的畫面、劇情以及橫版格斗游戲中最重要的元素打擊感、技能COMBO等方面,都做了深層次的開發(fā)與調(diào)整 。
包括在其他橫版格斗游戲中飽受詬病并被玩家們持續(xù)吐槽的角色種類、角色成長、多維度玩法,在《時空獵人3》這一代作品中都做了新的優(yōu)化與開發(fā),我們甚至可以驚訝的發(fā)現(xiàn):原來橫版格斗游戲能這么玩!

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