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《木衛(wèi)四協(xié)議》:不再是PUBG宇宙的一部分!獨立存在

【《木衛(wèi)四協(xié)議》:不再是PUBG宇宙的一部分!獨立存在】

《木衛(wèi)四協(xié)議》:不再是PUBG宇宙的一部分!獨立存在


《木衛(wèi)四協(xié)議》是2022年最受玩家期待的游戲之一,早先制作人Glen Schofield稱該作與《PUBG》處于相同宇宙,但隨著開發(fā)深入,Schofield又表示《木衛(wèi)四協(xié)議》不再是PUBG宇宙的一部分,從該宇宙中分離出來,獨立存在 。

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Glen Schofield接受外媒采訪,解釋了《木衛(wèi)四協(xié)議》為何拋棄PUBG宇宙的原因 。Schofield表示,開發(fā)團隊覺得隨著游戲逐漸成為焦點,這種聯(lián)系變得不誠實 。他說:“我們不想讓粉絲們感到困惑 。我們沿著這條路走了一段時間,后來發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)不在PUBG宇宙了 ?!?br />
《木衛(wèi)四協(xié)議》:不再是PUBG宇宙的一部分!獨立存在


“所以我找到CEO Changhan Kim,告訴他如果我們還強行依附于PUBG宇宙的話,會顯得不誠實 。離開該宇宙,情況會好很多 。Changhan Kim思索了下就說好吧,我們離開這宇宙” 。但是Schofield也承認,《木衛(wèi)四協(xié)議》之所以能吸引人們的注意力,《PUBG》也是起了很大的作用 。
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Schofield表示受益于更先進的硬件,恐怖科幻題材游戲?qū)⒛鼙憩F(xiàn)出真實感,“玩家越是處于那種環(huán)境中,就越覺得可怕” 。《木衛(wèi)四協(xié)議》將在某些方面運用觸覺反饋,比如放大碎骨的感覺,最終細節(jié)仍在研究中,但觸覺反饋肯定能發(fā)揮作用 。他說:“折斷骨頭,這種事你想感受下么” 。Schofield還表示在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,玩家可能會死亡一次又一次 。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于2022年12月2日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,XboxOne、XSX|S平臺 。
文章來源:游俠網(wǎng)

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