
今日(6月14日),據(jù)外媒gamerant消息,玩家對“《星空》將包括100多個(gè)恒星系統(tǒng),總共有1000多個(gè)行星可供探索”產(chǎn)生了不滿與質(zhì)疑 。
在昨天我們曾報(bào)道過,游戲總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)作為制作方代表,在首次提供《星空》實(shí)機(jī)演示的同時(shí),也確定了該游戲?qū)?00多個(gè)恒星系統(tǒng),總共有1000多個(gè)行星可供探索 。每個(gè)星球上的探索都與特定的、預(yù)先確定的著陸區(qū)無關(guān),就像游戲最新預(yù)告片中展示的新亞特蘭蒂斯市一樣 。
【玩家對《星空》的千顆行星不滿:程序生成毫無意義】

但在該消息釋出后,有許多玩家表示,B社手動設(shè)計(jì)制作一千多顆行星的可能性微乎其微,如果這些行星們都是程序生成的,那就毫無意義 。當(dāng)時(shí)《無人深空》發(fā)布時(shí),也因?yàn)槠渲械脑S多行星都缺乏多樣性飽受抨擊 。
甚至游戲行業(yè)內(nèi)的一些知名人士也表現(xiàn)出了他們對此的不滿,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一條推文中談到了這個(gè)問題 。

“程序性內(nèi)容肯定比不上手工設(shè)計(jì)吸引人,手工設(shè)計(jì)確實(shí)是夢想,要是不需要?jiǎng)趧泳涂梢蕴顫M這些游戲空間,甚至只有些細(xì)微的差別,這一切將毫無意義 。”
不過無論怎樣,我們都還是需要等到游戲推出時(shí)才能知道全部的細(xì)節(jié) 。我們會持續(xù)報(bào)道 。
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