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打得贏RTX3070嗎!?AMDRadeonRX6700XT顯示卡詳細評測( 二 )



RDNA 2 微架構在每個 CU 中加入了 Ray Accelerator (RA) 硬體加速運算單元,屬于軟硬體混合加速方式,實現(xiàn)支援光線追蹤影像特效,它是基于 Microsoft Raytracing (DXR) API,每個 Ray Accelerator 每個時鐘可完成 4 Ray/Box 或 1 Ray/Triangle 的光線相交運算,運算速度較純軟件運算性能提升約 10x,雖然與 NVIDIA 的 RT 硬體運算單元設計仍有距離,但至少 Ray Tracing 不再是 NVIDIA 卡的專利 。
96MB Inifinity Cache 超大緩存
有別于 NVIDIA 採用更寬的記憶體介面、更高速的 GDDR6X 記憶體顆粒,AMD 的做法明顯比 NVIDIA 聰明,在 RDNA 2 微架構中加入 Infinity Cache 技術在 L2 Cache 與 GDDR6 之間加入Infinity Cache,RX 6700 XT 的 Infinity Cache 容量略減至 96MB,GPU 與 Infinity Cache 之間由 12 條 64bit 1.94GHz 的 Infinity Fabric 連結,頻寬基本上是 256bit GDDR6 記憶體的 3 倍 。
據(jù) AMD 指出,Infinity Cache 將能大幅升游戲 Workload 資料命中率,降低讀取延遲達 34%,并減少 GDDR6 記憶體頻寬使用,令 192 bit GDDR6Infinity Cache 的實際性能表現(xiàn)近乎 256bit GDDR6 的 2.5X,但卻用只需 256bit GDDR6 的 0.9x 功耗,Infinity Cache 可以說是 RDNA 2 微架構最重要性能改動 。
支援 Smart Access Memory 技術
除了 Infinity Cache 技術外,RDNA 2 微架構另一項重要的記憶體改良就是 Smart Access Memory 技術,傳統(tǒng)的 x86 PC 架構中受限于 PCIe 規(guī)範,只能透過 Base Address Register (BAR) 每次將 256MB 系統(tǒng)記憶體映射到 GPU 記憶體,這個限制嚴重影響到系統(tǒng)記憶體與 GPU 記憶體之間的資料傳輸效率 。

AMD 在 RDNA 2 中加入了全新 Smart Access Memory 技術,當用家使用AMD 新一代 Ryzen 3000 / 5000 系列處理器時,不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU 記憶體,完全解除 CPU 與 GPU 之間的讀寫瓶頸,游戲性能平均能提升約 6%,尤其對大量使用 Texture 貼圖的游戲,效能提升會更為明顯 。
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