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打得贏RTX3070嗎!?AMDRadeonRX6700XT顯示卡詳細評測


打得贏RTX3070嗎!?AMDRadeonRX6700XT顯示卡詳細評測


打得贏 RTX 3070 嗎 !? AMD Radeon RX 6700 XT 正式登場
全新 RDNA 2 GPU 微架構(gòu)、代號 NAVI 22 XT,AMD Radeon RX 6700 XT 正式開賣,主攻效能級玩家市場,號稱性能較 RTX 3070 更強但售價更便宜,由于 ETH 算力不高相信炒價會落在 RTX 3060 / RTX 3060 Ti 之間,傳聞首日開售是 HK$5,XXX,雖然 RDNA 2 架構(gòu)的光追性能不佳,對于緊火想打機的朋友,這張卡會是 RTX 3060 Ti / RTX 3070 的最佳替代品 。
定位方面,AMD 將會于 3 月 17 日推出效能級 Radeon RX 6700 XT 型號,擁有 40 個 CU、2,560 個 Stream Processors、12GB GDDR6 容量,官方定價為 US$479 美元,假想敵是 GeForce RTX 3070 。
AMD Radeon RX 6700 XT 完整規(guī)格
型號Radeon RX 6900 XTRadeon RX 6800 XTRadeon RX 6800Radeon RX 6700 XTRadeon RX 5700 XTGPU 架構(gòu)RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA晶片制程TSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nm電晶體數(shù)目26.8 billion26.8 billion26.8 billion17.2 billion10.3 billion晶片大小519 mm2519 mm2519 mm2336 mm2251 mm2運算單元8072604040光追單元80726040-流處理器51204608384025602560游戲時脈Up to 2015 MHzUp to 2015 MHzUp to 1815 MHzUp to 2424 MHzUp to 1755 MHz加速時脈Up to 2250 MHzUp to 2250 MHzUp to 2105 MHzUp to 2581 MHzUp to 1905 MHz峰值單精度計算效能Up to 23.04 TFLOPSUp to 20.74 TFLOPSUp to 16.17 TFLOPSUp to 13.21 TFLOPSUp to 9.75 TFLOPS峰值半精度計算效能Up to 46.08 TFLOPSUp to 41.47 TFLOPSUp to 32.33 TFLOPSUp to 26.43 TFLOPSUp to 19.5 TFLOPS尖峰紋理填充速率Up to 720.0 GT/sUp to 648.0 GT/sUp to 505.2 GT/sUp to 413.0 GT/sUp to 304.8 GT/sROPs128128966464尖峰像素填充速率Up to 288.0 GP/sUp to 288.0 GP/sUp to 202.1 GP/sUp to 165.2 GP/sUp to 121.9 GP/sAMD Infinity Cache128 MB128 MB128 MB96 MB-Memory (Up to)16GB GDDR616GB GDDR616GB GDDR612GB GDDR68GB GDDR6記憶體頻寬512 GB/s512 GB/s512 GB/s384 GB/s448 GB/s記憶體介面256-bit256-bit256-bit192-bit256-bit整卡功耗300W300W250W250W225W
AMD NAVI 22 XT 繪圖核心
曾被寄望成為 N 卡殺手,全新「RDNA 2」是基于「RNDA」作出改良,目標是在相同的內(nèi)部頻寬框架下,將 CU 單元的數(shù)目提升 100%,透過微架構(gòu)的最佳化實現(xiàn)同時脈下 CU 單元功耗降低 50%,或是相同功耗讓時脈提升 1.3X,另一個方向是能大幅提升內(nèi)部緩存命中率,讓 CU 單元減低單元閑置,令 GPU 指令吞吐量能進一步提升,在 GDDR6 頻寬保持不變提升記憶體有效頻寬等,最終達至54% 的性能功耗比提升,不過弱點就是 Ray-Tracing 性能,啟動 RT 后性能會甚至被 RTX 3060 吊打 。

【打得贏RTX3070嗎!?AMDRadeonRX6700XT顯示卡詳細評測】與 Radeon RX 6800 / 6900 系列不同,Radeon RX 6700 XT 是採用 Navi 22 XT 繪圖核心,運算規(guī)模大約是 Navi 21 的一半,記憶體子系統(tǒng)則是 Navi 22 的 3/4,同樣是 TSMC 7nm,Die Size 由 519mm?縮減至 336 mm?,稻煣体数膽﹪?2.38 億降至 1.72 億個 。全新「RDNA 2」設(shè)計針對 Compute Unit 重新設(shè)計,「Navi 22」繪圖核心擁有 2 個 Shader 引擎共享前端,每個 Shader 引擎擁有 2 組 Graphics Array 運算群,每個 GA 運算群內(nèi)含 5 個 Dual Compute Unit (DCU) 并共享 L1 Cache、Rasterizer、RB 、Prim Unit 等資源 。

此外,前端換上了重新設(shè)計的 RB光柵化單元,每個 Shader 引擎共享 32 個 RB單元,數(shù)目與上代 RDNA 相同,但每個週期能處理 8 個 32bit Pixel 指令,數(shù)目是上代的 1 倍,更重要是新增Variable Rate Shading (VRS) 可變速率著色、 Mesh Shaders 網(wǎng)格著色器、Sampler Feedback 取樣器回饋等功能,以滿足 DirectX 12 Ultimate 規(guī)格要求,允許游戲選擇性地降低畫面里部分區(qū)域的細節(jié)水平來提高效能,對圖像品質(zhì)幾乎沒有明顯影響但性能卻能進一步提升 。

RDNA 2 微架構(gòu)與 RDNA 同樣採用 Dual Compute Unit (DCU) 設(shè)計,將 2 個 CU 結(jié)合在一起并共用 Scalar Data Cache、Shader Instruction Cache 及 Local Data Share,DCU 設(shè)計可以讓 Shader Processor 之間有更佳的并行運算能力,今代積累 Zen CPU 研發(fā)時所得出的高時脈設(shè)計經(jīng)驗,RDNA 2 加入了 Streamlined Micro-Architecture 設(shè)計,DCU 的 Pipeline Logic 布局修改后,令運作時脈可以在相同功耗下提升 1.3X 。

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