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制作人:《漫威暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)很像《幽浮》


制作人:《漫威暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)很像《幽浮》


據(jù)外媒消息,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,《漫威:暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)和《幽浮》很像 。
制作人:《漫威暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)很像《幽浮》




在GameSpot的預(yù)覽中,制作人Jake Solomon表示,該團(tuán)隊(duì)曾嘗試使用基于百分比的攻擊模式 。就像是《幽浮》系列中,即便是有著較高的命中百分比,攻擊也有可能miss 。而這種想法和《漫威:暗夜之子》所追求的超級(jí)英雄幻想式體驗(yàn)不符 。
“我們意識(shí)到,當(dāng)我們將過強(qiáng)的隨機(jī)性放在超級(jí)英雄身上時(shí),就會(huì)感覺很糟糕 。因此,開發(fā)人員選擇在每回合中隨即強(qiáng)化英雄能力,以保持游戲的不可預(yù)測性 。除了將敵人擊倒以獲得額外傷害之外,還有可能會(huì)意外擊中剛好在旁邊的另一名角色 。然后是‘快速攻擊’,如果敵人被擊殺,就會(huì)提供額外的卡牌 ?!?br /> 【制作人:《漫威暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)很像《幽浮》】
制作人:《漫威暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)很像《幽浮》




Solomon指出:“他創(chuàng)造了一種不同的緊張感,但我認(rèn)為,他并不像《幽浮》那樣給人很大的壓力 。”
《漫威:暗夜之子》計(jì)劃將于10月7日發(fā)售,登陸XB1、XSS|X、PS4|5以及PC平臺(tái) 。

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