日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗、任務劇情及游戲性心得分享攻略( 二 )


劇情長度和深度筆者簡直挑不出骨頭了,玩七小時裡有三小時多都在看你一言筆者一語的劇情動畫,對話內容有些要動腦推理選擇,有些會涉及人家的內心世界,不是一些只有問你答應 / 不答應宰怪物的二元選擇,慨括來說就是劇情不少都是有味道而非索然無味的 。
物品描述,任務描述等也不是「這是補品」,「宰了那隻怪物」那麼少和簡短,都有寫明前因后果,提示充足,在街邊撿到的書也可以打開物品來讀上面的文章 。
除非是完美主義者,否則光論劇情,巫師3已經是屬于小說級了,根本可以說是長篇電影 。雖然對長劇情感到沉悶的玩家卻沒多大意義就對了 。
精細度
接下來是精細度,巫師3同樣有他的精細度存在,而且不難發(fā)現
尸體的精細度不是蓋的,會被腰斬、砍頭、斷肢,怪物被打會慘叫,死時被斬頭頭會飛出,死后內臟會掉出來,吊在樹上架上的吊死者有的會缺手缺腳,有的會直接變成骨...
服裝有考究而不是純粹華麗,士兵穿著的鎧甲的著色和腰帶長度都有不同,目前還是太窮買不起衣服就不多談了 。
木屋的構造、大小等重覆性還屬于可接受范圍,建橋用的木,城牆用的磚都不是劃一的,長短和質地顏色都有所不同 。
只要細看就會發(fā)現很多細緻的地方不是隨便用模組複製貼上的 。
耐玩度
至于耐玩度,巫師3應該是屬于非常耐玩那一類型吧 ?
光是物品就分成很多類,有卡片、食物、各原料、魔藥、劍油、誘發(fā)物、各武防,要收集和製造這些物品非得花大量時間不可 。
支線任務相當多,內容多元而且用時也不少 。
角色升等風格有4種,每種有差不多 15 ~ 20 個技能,升等困難還有開選時的難度選擇,要全玩一遍相當費時 。
地圖上的搜集要素相當相當的多,有草藥、祭壇、箱子、尸體等大量東西,花是找出 100 個快速旅行路牌恐怕都要很久 。
3X個結局,加上劇情長到一個極致,筆者想光看劇情動畫也能看個十小時了 。
還有個叫昆特牌的東西,估計用這小游戲稱霸整片大陸再收集道具,也能玩好長一段時間
耐玩度破表的游戲無誤,買這一隻要玩透或者玩到要白金,沒有以百小時計算的時間也相當難吧 。
自由度
自由度方面,其實也沒多少東西說,但巫師3絕對是相當高自由的
只要不怕被追和路上有怪物,整個地圖都可以一直跑過去開通 。
任務的優(yōu)先次序可以隨意調配,沒有限死一定要必需先完成某一個任務 。
要開無雙還是規(guī)行矩步,要當好人壞人任你選,只要你狠的下心 。
自由度高可算是開放世界的主打,這點是不用太擔心 。
總括而言,巫師三這款可算是佛心游戲,元素超多,可供鉆研的東西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻風的劇情 。

《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗、任務劇情及游戲性心得分享攻略


更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專題
【《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗、任務劇情及游戲性心得分享攻略】

推薦閱讀