
現(xiàn)在魔獸爭(zhēng)霸官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的地圖是真的不少了,而且質(zhì)量還都不錯(cuò),都是能讓人慢慢玩進(jìn)去的那種,最起碼都是能找到各自的定位和樂(lè)趣的,今天就玩了一張比較皮的地圖了,我覺(jué)得你能贏 。這可能就是地圖作者的一種惡趣味了吧,不過(guò)從名字上面也能看得出來(lái),這張rpg地圖,肯定是有一些難度的
簡(jiǎn)單的玩了一玩,發(fā)現(xiàn)還是一個(gè)比較耐玩的地圖 。就準(zhǔn)備研究一下了,作為一個(gè)單通的愛(ài)好者,發(fā)現(xiàn)好地圖了,是一定要死磕的,而且這張地圖的操作并不復(fù)雜,節(jié)奏自己可以控制下來(lái),玩法也比較清晰,最適合單通了
什么準(zhǔn)備都沒(méi)有,零氪的,就買(mǎi)了金幣和木頭禮包,不需要氪金,開(kāi)始游戲:
開(kāi)局選你的英雄,主要還是看模型,還有屬性,作為war3游戲的老機(jī)制,敏捷英雄的后期能力肯定是最強(qiáng)的,這個(gè)是游戲機(jī)制的問(wèn)題,有了就選吧,而且rpg游戲來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程敏捷英雄是有一定的優(yōu)勢(shì)的
一開(kāi)始就是正常清理小怪,打錢(qián),積攢清理小怪的數(shù)量,換獎(jiǎng)勵(lì),我習(xí)慣加到金幣加成上面,類似這種收益,越早點(diǎn)高越好,后面壓力就越小,刷金幣的時(shí)候,保證怪物是可以被你秒殺,或者接近秒殺的,這樣的效率是最高的,當(dāng)然最好還是秒掉,如果不行就降低難度 。
前期關(guān)于經(jīng)濟(jì)的裝備要準(zhǔn)備好,出了一件攻擊類型的裝備,其他的都換成經(jīng)濟(jì)裝備就可以了,保證經(jīng)濟(jì)最大化 。然后中期開(kāi)始,經(jīng)濟(jì)不成問(wèn)題了,前期一些養(yǎng)成的科技也差不多了,就是帶加屬性的裝備了,每秒鐘固定加屬性的最好,穩(wěn)定,或者殺怪給獎(jiǎng)勵(lì)的,也不錯(cuò) 。
技能方面前提就是各種aoe的,能刷錢(qián)的,到了中后期就要考慮到打boss的事情了,需要換的趕緊換,這個(gè)時(shí)候資源一般不會(huì)太匱乏,當(dāng)然是在運(yùn)氣沒(méi)有很差的情況下
裝備方面呢,是有專屬裝備的,還有職業(yè)裝備,caster啊,saber啊,這種的,和fate系列的相似,如果看過(guò)fate系列動(dòng)漫的小伙伴,會(huì)非常熟悉的 。而且沒(méi)看過(guò)也不要緊,游戲里面都是有介紹和描述的
關(guān)于吞噬裝備的這個(gè)機(jī)制,需要大家謹(jǐn)慎選擇了,需要用晶石加屬性的裝備,吞噬也是會(huì)集成的,總之就是本職業(yè)的屬性,攻擊,傷害,這幾個(gè)詞條為最好
其實(shí)到了裝備和吞噬系統(tǒng)這里,已經(jīng)是游戲的大后期了,基本上通關(guān)都沒(méi)有問(wèn)題了,就是給玩家一些比較自由的,享受游戲樂(lè)趣的套路開(kāi)發(fā)了,這一點(diǎn)還是非常好的,游戲有爽點(diǎn),才會(huì)有更多的玩家加入進(jìn)來(lái)
好了,到了這里擊敗大boss死亡之翼,完美通關(guān)!祝大家都有一個(gè)愉快的游戲過(guò)程
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