教你maya軟件設計青蛙玩具的具體方法 MaYa軟件

相信很多朋友都遇到過以下問題,就是maya軟件設計青蛙玩具的具體方法 。針對這個問題,今天本站小編就搜集了網上的相關信息,給大家做個maya軟件設計青蛙玩具的具體方法的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家maya軟件設計青蛙玩具的具體方法的相關問題 。
青蛙玩具非常的可愛,下面小編給帶來maya軟件設計青蛙玩具的具體方法,大家可以學習一下 。
maya軟件設計青蛙玩具的具體方法

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一、建模
場景的創建小編用了多邊形建模 。嘗試著在線框內留下四邊形,通常這樣做能夠使處理困難的過程變得簡單

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二、UV貼圖
UV貼圖是一個沉思和艱苦的過程,很多網友都不喜歡做,而小編卻非常喜歡做UV貼圖!小編仔細地觀察了所有的結構并展開,然后復制貼圖來修復它們,要嘗試著隱藏縫隙 。

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三、套索
需要為人物設定姿勢,所以小編創建了一個簡單的設定,這樣使人物看起來有生命 。小編沒有使用任何Kinematics或者Constraints;只是添加了一個作為變形用的骨骼,用Smooth
Bind方法在骨骼上貼上幾何圖形,還用Paint Skin Weights工具分解了關節的重量 。

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四、紋理
1、通常會在互聯網上找紋理,以及從小編私人的照片和紋理資料庫中找 。有時還要自己繪畫紋理,在這張圖中,小編在Photoshop中繪畫了彩色紋理,有一部分是在Bodypaint中做的 。為了做凹凸貼圖和位移貼圖我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成 。舊玩具本身就有各種各樣的纖維紋理,創建這些纖維紋理讓小編獲得了豐富的經驗 。精確的UV貼圖是非常合適的,因為有所有的細節紋理,特別是纖維紋理都是可以看得到的!

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2、墻紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的,然后小編在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙 。污點和霉變可以加強墻壁的老舊感覺 。

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五、照明
1、照明小編用的是普通的Maya照明 。沒有用Global Illumination和Final
Gather,還做了其他場景中的物體 。一棵樹用來做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來制作線和青蛙眼睛產生的反射效果 。

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2、空氣中的薄霧小編是用另一個場景來設置了一個光源 。小編用了PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray
shaders,在這里小編連接了一個立方體材料容器和一道物理光線 。

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六、渲染
小編用Mental
Ray渲染了六個通道 。兩個不同的皮膚通道,一個風景通道,一個環境閉塞通道,一個體積通道和一個阿爾法通道 。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing樣本最小值為1,最大值為2 。

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七、合成
接下來小編在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道 。最后,小編做了進一步的潤色和色彩調整,以獲得理想的圖片效果 。

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