我來教你3Ds MAX使用多次彎曲的簡單方法

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3Ds MAX使用多次彎曲的簡單方法

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打開3Ds MAX軟件,先創建一個長方體
再修改器列表找到“彎曲”選項(2009版的名稱為bend)添加到矩形上

我來教你3Ds MAX使用多次彎曲的簡單方法

可以看到參數上有彎曲
彎曲的方向:對于物體在綁定軸方向上的物體彎曲
角度:指彎曲的強度

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X、Y、Z代表我們想要彎曲物體的軸向,Z軸就是高度
限制就是幫我們精確控制物體彎曲的范圍,這里可以設置上限和下限

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