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游戲是不是都要實(shí)名認(rèn)證 游戲是不是( 二 )


無論是魔法、騎士迭起的中世紀(jì)風(fēng)格,還是幻漫離奇的未來風(fēng)格,在游戲中都遵循著一定的規(guī)則 。
【游戲是不是都要實(shí)名認(rèn)證 游戲是不是】如果有興趣大可以把我們玩過的所有游戲都一一列出,從風(fēng)格角度再加以分類,這樣游戲的幾個文化圈就一目了然了 。
開發(fā)商們試著從不同的角度來滿足玩家這種扮演的欲望,獵人、忍者、潛艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小雞、蟑螂,都被一一展現(xiàn)給喜歡扮演它的玩家們 。
這的確是一件非常有意思的事,無論是從玩家的角度還是從游戲制作者的角度 。大家在試著扮演從來沒有嘗試過的角色時,無疑可以得到一種快感 。雖然從某種意義來說,這種創(chuàng)新和突破已經(jīng)超出了英雄主義的范疇,但也可以視之為理解的問題 。
有時我在想,為什么不能從其它角度去創(chuàng)造游戲呢?
游戲的世界既可以是真實(shí)的歷史或現(xiàn)代世界的再現(xiàn),當(dāng)然也可以是幻想中的從來不存在的一個空間 。無論是唐風(fēng)古韻的歷史世界,還是魔法與劍的歐洲中世紀(jì)世界,還是血腥風(fēng)的武林江湖,還是帶有中國色彩的天宮地府,或是外太空空間的一個星球 ??梢赃@樣說,只要能夠想象到的,都可以做為游戲世界的一個元素 。
時間、空間都可以虛擬和重建,幻想、現(xiàn)實(shí)之間也可以在游戲平和的統(tǒng)一起來,這正是游戲世界的魅力所在 。
我們舉個例子,現(xiàn)在你要創(chuàng)造一個屬于你的世界,你完全可以讓時間變得不統(tǒng)一(蜉蝣的一生是人類一天的話,他們的眼中的人類,必然接近于靜止,這就是不同時間的生物,在一個空間中所出現(xiàn)的問題),完全可以讓神話中的生物與你的世界中的現(xiàn)實(shí)生物并存,完全可以讓沒有思維的物品有思維,讓有思維的生物變得沒有思維,完全可以打亂現(xiàn)實(shí)世界中過去、現(xiàn)在、未來的因果關(guān)系,完全可以創(chuàng)造理論上不可能出現(xiàn)的幻想生物 。
這就像寫神話小說或是科幻小說一樣,不怕實(shí)現(xiàn)不了,就怕想不到 。而小說只是以文字形式建造,讀者以想象的方式來了解 。而游戲則是以強(qiáng)烈直觀的方式,通過畫面、聲音把一個世界清晰的展現(xiàn)給游戲者 。另外游戲者可通過種種方式來更深一步的認(rèn)識你的世界,控制角色來到一個物品前,也許他會說話;走過鏡子般平滑的地面,也許地面會陷落;走過一顆看似普通的樹,也許它會突然攻擊 。這種理解世界和認(rèn)識世界的方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比讀書更加刺激,更加直觀 。
其實(shí)一個好的游戲情節(jié)的設(shè)計人,是完全可以成為作家的(當(dāng)然是著名還是末流,取決于該人的文字寫作能力,有好的情節(jié)寫不好也是浪費(fèi))
兒戲"官軍捉賊"
滿恒先
老北京胡同里的孩子游戲樣式很多,但窮玩兒的多 。比如,拍"洋畫兒"、彈球兒,至多也就三五角錢的投入,買個空竹抖一抖,也就塊兒八毛的 。也有的一個子兒不花,就能玩兒得忘了回家吃飯,"官軍捉賊"就是我們小時候常玩兒的游戲 。
這種游戲一般是四個人玩兒,再多一兩個,就算是候補(bǔ)了 。玩兒之前,要做四張一般大的紙條,上邊各寫"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"賊" 。然后將紙條卷成卷兒或疊成元寶形,放在某人的口袋或是雙手?jǐn)n起的手心里 。游戲開始,每人抽取一張,然后快速分散開,各自保持三五米的距離,同時展開紙條 。抓到寫著"賊"字條的人,必須馬上跑;而抓到"兵"字條的要立刻追;當(dāng)然,洋洋自得高舉紙條的人,肯定是"大官"了;手里捏著"小官"條的人,要盡快握住"大官"的手,高高舉起,搭成一個"門"形 。"賊"如果在"兵"抓住自己前,跑進(jìn)"門"里,就算成功逃脫了;反之,"賊"讓"兵"抓住了,"兵"就是勝利者 。"賊"或"兵"的失敗者,要接受懲罰 。懲罰的辦法叫"大官說,小官打",即"大官"決定是"彈腦崩兒",還是"打手板兒"以及彈或打幾下 。"小官"是執(zhí)行者,即根據(jù)"大官"的決定,抓住"兵"或"賊"的手,嘴里喊著:"一、二、三",打那倒霉蛋兒的手板兒 。"彈腦崩兒"是更重且?guī)c(diǎn)兒羞辱性的懲罰,一般在三下以內(nèi),以不把對方弄哭為原則 。也有事先講好:"不帶'彈腦崩兒'的!"以維持懲罰的象征意義 。"官軍捉賊"適宜7至10歲的孩子玩兒 。做這種游戲不須大空場,更不能在車水馬龍的街面兒上瘋跑,有墻角、影壁、大樹或拐彎兒多的胡同最合適 。"賊"要擺脫"兵"的追擊,不能跑直趟兒,要充分利用地形地物,有點(diǎn)閃轉(zhuǎn)騰挪的功夫,才能甩開"兵"的糾纏,跑進(jìn)"門" 。"兵"不許死守"門",必須跑起來,追上"賊"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差 。"大官"發(fā)號施令要盡量公允,"小官"行刑要掌握分寸,點(diǎn)到為止 。其實(shí)真玩兒起來,孩子們大多不會"犯矯情",也少有官報私仇的 。因?yàn)榇蠹叶济靼祝?dāng)"官"也好,做"賊"也罷,全憑運(yùn)氣;何況當(dāng)"官"得意忘形,狠罰狠打,下一回輪到自己做"賊"沒跑了,或是當(dāng)"兵"沒抓住"賊",人家也要狠罰你,多挨好幾下"彈腦崩兒" 。

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