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游戲是不是都要實(shí)名認(rèn)證 游戲是不是( 三 )


玩兒"官軍捉賊"要學(xué)會(huì)守規(guī)矩,還要有點(diǎn)兒機(jī)靈勁兒,最主要的是能跑、會(huì)跑 。"官軍捉賊"一年四季都能玩兒,但以冬天最有意思--一會(huì)兒就跑出汗來 。直到路燈亮起來,大人們站在院門連喊好幾遍:"回家吃飯啦!"跑丟了鞋、扯破了襖的孩子,才極不情愿地分手 。我小時(shí)候連夜里做夢都在玩兒"官軍捉賊" 。夢中做"賊"的時(shí)候多,當(dāng)"官"的時(shí)候少,因而常把被子踹到床下 。也可能是小時(shí)常玩兒"官軍捉賊"的緣故,長大成人直到退休,在社會(huì)上混了幾十年,還真沒做過賊,連坐公共汽車逃票都把心提到了嗓子眼兒 。如此的沒出息,自然也沒當(dāng)過大官 。假公濟(jì)私、官報(bào)私仇、弄權(quán)賣官,乃至貪污受賄之類的"官病"當(dāng)然也沒有沾身 。小時(shí)候常做"賊",讓我規(guī)矩了一輩子,老來睡覺反倒踏實(shí)了 。
游戲是不是知識(shí)用來娛樂游戲主要就是用來娛樂,身心疲勞時(shí)的一種放松方式 。游戲要有度,游戲時(shí)間過長會(huì)對身體和心理造成不良的影響 。
玩游戲是不是在浪費(fèi)時(shí)間?游戲就像精神鴉片!有些人就是在游戲中花費(fèi)太多時(shí)間,精通了游戲里的各種技術(shù),除非成為職業(yè)玩家或代練和主播,否則一點(diǎn)意義都沒有!現(xiàn)實(shí)生活中很多學(xué)生因玩游戲荒廢了學(xué)業(yè),最終考不上大學(xué),只能出去打工,等出去打工后才后悔!偶爾玩游戲娛樂一下沒什么,但是花太多時(shí)間在游戲上,那就是浪費(fèi)時(shí)間,拿自己寶貴的青春獻(xiàn)給游戲,只有那些每天不知道要如何奮斗的人才會(huì)這樣!雖然玩游戲是在浪費(fèi)時(shí)間,但沒有多少人明白這個(gè)道理!
什么是游戲,游戲的定義是什么柏拉圖的游戲定義 游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng) 。亞里斯多德的游戲定義 游戲是勞作后的休息和消遣,本身并帶有任何目的性的一種行為活動(dòng) 。拉夫.科斯特的游戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創(chuàng)意官) 游戲就是在快樂中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng) 。胡氏的游戲定義 游戲是一種自愿參加,介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域 。辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng) 。這個(gè)定義說明了游戲的兩個(gè)最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的 。2、主體參與互動(dòng) 。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系! 游戲分類 A、按電子游戲內(nèi)容目的進(jìn)行分類: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲 。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式 。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列 。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類,將RPG分為動(dòng)作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動(dòng)作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲 (S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說的戰(zhàn)棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》) 。ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等 。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲 。AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲 。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性 。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列 。SLG= Strategy Game∶策略游戲玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地 。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等 。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下 。RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會(huì)的關(guān)系 。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭霸》等等 。后來,從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表 。FGT= Fighting Game∶格斗游戲 ←狗狗最菜的由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲 。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等 。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝 。STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲 。SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲 非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等 。RSG=Real- Simulation Game真實(shí)飛行模擬游戲 以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺 。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等 。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等 。FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲嚴(yán)格來說它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉 。PZL= Puzzle Game∶益智類游戲Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦 。RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù) 。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等 。另一種說法稱之為"Driving Game" 。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等 。SPT= Sports Game∶體育類游戲在電腦上模擬各類競技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等 。TCG= 育成游戲以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開 。顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計(jì)劃》等等 。CAG=Card Game∶卡片游戲玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲 。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類 。TAB=Table Game∶桌面游戲顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等 。MSC=Music Game∶音樂游戲培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲 。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團(tuán)》也屬其列 。LVG=Love Game∶戀愛游戲玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛的游戲 。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的 ??梢杂?xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會(huì)忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等 。ETC=etc. Game∶其他類游戲指無法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見于種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲 。其實(shí)你判定不了的就把它丟這里吧 。WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲手機(jī)上的游戲 。目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動(dòng)作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類 。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等. 。MUD=泥巴游戲主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形輔助 。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界 。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》 。MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲這個(gè)地球人都知道 。舉幾個(gè)典型的例子:《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

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