教你maya導入FBX格式的模型四邊變三邊的解決方法 MAYA導入SP

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maya導入FBX格式的模型四邊變三邊的解決方法

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【教你maya導入FBX格式的模型四邊變三邊的解決方法 MAYA導入SP】1、在3ds Max中創建幾個具有代表性的幾何形體 。

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2、擇上圖中所有的幾何體 , 然后直接導出FBX 。

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3、BX格式的設置如圖 。

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4、“OK”后出現錯誤提示 , 暫時不需注意 , 再點擊“OK” , 導出完畢 。打開相應的Maya版本 , 選擇File--Import , 導入剛才3ds
Max導出的FBX文件 , 可以看到模型全部轉換成了三角面 。

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5、原因是3ds Max的基本幾何物體既不是polygon , 也不是mesh , 屬于3ds
Max獨有的幾何體格式 , 導出FBX的時候會被統一轉成三角面 。通常的解決方法是將待導出的幾何體選中點擊右鍵----Convert to Editable
Poly , 如圖 。

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6、按照第2步和第3步的操作再次導出 , 出現如圖的錯誤提示 , 可以看到 , 有三個物體被FBX插件強制轉換成了三角面 。

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7、導入到maya , 可以看到有三個模型確實是被轉換成了三角面 , 另外兩個保持了四邊面見下圖 。

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8、事實證明通常的處理辦法沒有效果 , 轉換成四邊面的概率不是100% 。經測試 , 發現不通過右鍵轉換為poly , 而是添加edit
poly修改器作用于待導出的物體(見圖) , 便可以完美保持四邊面導出FBX , 導出步驟參考步驟2和步驟3 。

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9、導入到maya中 , 可以看到所有幾何體均為四邊面 。

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以上這里為各位分享了maya導入FBX格式的模型四邊變三邊的解決技巧 。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧 。

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