我來教你Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟 我來教你數高樓教案反思

相信很多朋友都遇到過以下問題 , 就是Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟 。針對這個問題 , 今天本站小編就搜集了網上的相關信息 , 給大家做個Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟的相關問題 。
想要使用Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型 , 你們都知道操作的方法嗎?下文就為你們帶來了Adobe Illustrator
CS6繪制立體3D物體模型的具體操作方法 。
Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟

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我們先打開Adobe Illustrator
CS6軟件 , 新建畫布進入到繪圖頁面 , 我們需要先繪制出基礎的外形 , 我們繪制一個圓柱 , 繪制圓柱我們需要先繪制一個圓形 , 而并非透視的橢圓形 。

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然后我們在ai左側繪圖工具欄中 , 選擇“橢圓工具” , 在繪制時 , 按住“Shift”鍵拖動鼠標 , 可以保證繪制出圓形 , 這樣我們就完成了基礎外形繪制 。

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隨后 , 我們對繪制的外形進行3D效果處理 , 選中繪制的圓形 , 在ai上部的菜單欄中選擇“效果——3D——凸出和斜角” , 即可將圖形向上凸出 。

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【我來教你Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟 我來教你數高樓教案反思】這時我們可以看到 , 確定3D效果命令之后 , ai會彈出一個3D的操作窗口 , 但是此時畫布上的圓形并沒有3D效果 , 我們需要在窗口中 , 勾選“預覽”效果 。

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接著我們勾選“預覽”選項之后 , 可以看到 , 畫布上的圓形有了一定的厚度 , 這樣圓柱的大致形狀就出現了 , 我們可以拖動窗口中的立方體 , 來更換立體圖形的觀察視角 。

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再調整窗口中的“凸出厚度” , 可以將圓柱的厚度增加 , 這樣就可以根據使用情況進行合適的尺寸調整 , 使用ai的“移動工具”也可以對圓柱進行移動 。

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在畫布上對圓柱進行修改時 , 我們可以看到只能夠修改我們繪制的基礎圓形 , 因此畫布直接修改時 , 我們只能夠修改圓柱的底面和頂面的尺寸 , 而不能夠直接在畫布修改圓柱的長度 。

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若是在上方菜單欄選擇“窗口——外觀”即可 。

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接著我們選中我們繪制的3D立體圖形 , 在“外觀”窗口中選擇“3D-凸出和斜角”點擊即可將“3D”的屬性設置窗口調出 , 不需要時也可以關閉節約繪圖視野 。

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最后我們在3D屬性窗口中 , 點擊“更多選項” , 可以彈出更多的設置選項 , 可以設置光照等具體屬性信息 , 完成設置之后 , 我們就基本完成了ai中圓柱的3D繪制 。

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相信各位看完了上文描述的Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作流程 , 你們是不是都學會了呀!

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