3dmax制作煙霧效果的操作步驟。

部份朋友還不太了解3dmax制作煙霧效果的操作 , 今天就分享3dmax制作煙霧效果的操作方法 , 感興趣的小伙伴們一起學習一下吧!
3dmax制作煙霧效果的操作步驟

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


打開3ds Max 。在我們開始工作之前 , 請記住我們將在FumeFX中使用對象源技術 。
這意味著我們將使用一個對象來發射煙霧 , 所以為了這個目的 , 我們將從創建一個對象開始 。我們將使用平面 。
【3dmax制作煙霧效果的操作步驟。】 轉到創建面板 , 選擇幾何>標準基元>平面 。
現在將參數更改為以下參數:長度:40 , 寬度:40 , 長度段:50 , 寬度段:50.將位置設置為X:90 , Y:00和Z:15 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


創建平面后 , 是時候通過添加一個噪聲修改器來修改它 。選擇平面 , 轉到修改面板 , 選擇噪聲修正器 。
現在進行以下更改:縮放:3.0 , 強度X:12.5 , Y:12.5和Z:25.現在轉到動畫部分 , 打開Animate
Noise , 然后將Frequency設置為3.0 。現在你可以看到平面的動畫噪聲應用 , 你準備使用它作為火和煙霧發射器 。

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完成我們的對象的建模和修改后 , 是時候進入FumeFX插件 。所以首先我們將創建FumeFX對象源 , 我們將添加我們的對象 。
要創建FumeFX對象源 , 請轉到創建面板>幫助程序> FumeFX>對象Src 。單擊此按鈕并將其拖動到視口中 。
現在轉到“修改”面板 , 對參數進行一些更改 。將對象類型更改為實體 。
將Smoke設置為25.0 , 然后轉到Velocity部分 , 將Object設置為5.0和Extra為15.0 。保持其他參數不變 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


我們將使用FumeFX , 因為它使用很簡單 , 但仍然有很多選項和參數 。我們將覆蓋這個特定教程所需的 。
所以讓我們從FumeFX容器開始 。轉到創建面板 , 選擇幾何> FumeFX> FumeFX 。
單擊FumeFX按鈕并將其拖動到視口中 , 然后轉到“修改”面板 , 并按如下所示設置大小和間距 。寬度:400 , 長度:400 , 高度:600和間距:1.2 。
現在將FumeFX的位置設置為以下:X:00 , Y:00 , Z:00 。

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為了推動火和煙在一定方向 , 我們將使用風 。要創建它 , 請轉到創建面板 , 選擇空間扭曲>力>風 。
單擊它并將其拖動到視口中 , 然后將“強度”更改為2.0 。
現在將FumeFX的位置設置為X:250 , Y:00 , Z:150.設置旋轉X:0.0 , Y:-90 , Z:0.0 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


設置FumeFX容器后 , 即可修改參數 。因此 , 選擇容器并轉到“修改”面板 ?,F在點擊“打開FumeFX”UI按鈕 , 將出現一個新窗口 。
如你所見 , 在這個FumeFX接口中有六個部分 , 我們將逐一修改它們 。所以讓我們從Obj / Src部分開始 。
在這一節中 , 你只需要添加我們之前生成的FumeFX對象源 。因此 , 轉到Obj / Src部分 , 單擊選擇對象按鈕 , 然后選擇FumeFX對象源和風力 。

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完成Obj / Src部分的設置后 , 讓我們設置常規參數部分 。
我們已經設置了間距的常規參數:1.2 , 寬度:400 , 長度:400和高度:600 ?,F在我們繼續前進到輸出范圍 , 設置開始幀:0 , 結束幀:200 , 然后轉到

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