3dmax制作煙霧效果的操作步驟。( 二 )


路徑 , 我們在其中設置FXD文件(緩存文件)路徑 。因此 , 單擊默認路徑旁邊的按鈕 , 并根據您的文件夾結構設置路徑 。
現在向前移動到播放范圍 , 并將播放從0和播放到200.因此這些是在一般部分的一些簡單的修改 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


完成一般參數設置后 , 讓我們修改模擬參數 。轉到模擬選項卡并應用以下設置 。將渦度變為1.0 , X湍流變為0.5 。
現在去湍流噪聲和設置縮放2.0 , 幀到1.0 , 細節到5.0 。
現在去Fuel并將Expansion增加到2.0 , 保持其他參數不變 。然后去Smoke并設置\'Dissipation Min 。Dens 。
到5.0和耗散強度到5.0 , 以快速消散煙霧 。保持其他參數 , 并按下模擬按鈕 。這將需要約3-4小時完成 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


完成模擬后 , 只要確保一切都符合您的要求 。現在是時候設置火和煙的顏色 。因此 , 轉到渲染部分 , 選擇Fire選項卡 。
右鍵單擊顏色并將其更改為鍵盤模式 , 然后更改漸變顏色 , 如圖所示 ?,F在轉到煙霧參數 。
將煙的顏色設置為灰色 , 并將不透明度降低到0.5 , 然后打開投射陰影和接收陰影選項(因此 , 當我們添加光時 , 我們應該看到煙的陰影) 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


完成顏色設置后 , 是時候給場景添加光 。我們將創建兩個燈:一個目標點和一個全向燈 。為此 , 請轉到創建面板 , 然后選擇燈光>標準>目標點 。
單擊目標點亮并在視口中創建它 ?,F在將光位置設置為X:-1850 , Y:-1035 , Z:1950 , 其目標位置設置為X:20.0 , Y:-15.0 , Z:200.0 。
使用相同的步驟創建Omni Light , 并將其位置更改為X:825 , Y:-600 , Z:550 。
現在選擇燈光并轉到“修改”面板 , 然后打開陰影并將其設置為“光線跟蹤陰影” 。現在轉到陰影參數 , 打開大氣陰影 。完成這些設置后 , 返回FumeFX
Container 。轉到照明部分 , 并通過單擊選擇燈按鈕將這些燈添加到燈部分 。
現在打開多重散射 , 將其最大深度設置為8 , 將衰減設置為8.0 , 并保留其他參數 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


完成燈光設置后 , 它的時間來渲染 。按F10進入渲染設置 , 設置所需的輸出范圍 , 輸出分辨率和輸出路徑 。轉到渲染元素選項卡 , 單擊添加按鈕 , 打開一個新窗口 。
選擇FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素 , 然后單擊確定 ?,F在只需點擊渲染按鈕 。完成渲染需要4-5個小時 。

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


完成渲染后 , 將Fire和Smoke渲染導入After Effects或任何其他對您方便的合成軟件 。我使用After
Effects , 所以導入兩個元素 , 并將它們拖動到時間軸 。選擇fire元素 , 然后右鍵單擊并將其混合模式更改為添加 。您可以包括輝光效果 , 并在參數中進行一些更改 。
選擇煙霧元素 , 并對顏色或亮度設置進行任何您喜歡的更改 ?,F在渲染最終的輸出 , 你會得到你的完成濃煙!

3dmax制作煙霧效果的操作步驟。



3dmax制作煙霧效果的操作步驟。


上文就講解了3dmax制作煙霧效果的操作步驟 , 希望有需要的朋友都來學習哦 。

推薦閱讀