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3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。

很多朋友都還不熟悉3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作,下面小編就講解3Dmax制作水晶櫻桃的操作方法,希望對(duì)你們有所幫助哦 。
3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作

3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。


首先制作櫻桃的模型 。(提示:本例中模型并不重要,大家可以使用任意的模型完成制作)運(yùn)行3DS
MAX5.0后,在建立命令面板中單擊Shapes里的Line按鈕,在左視圖中勾畫(huà)出櫻桃剖面(如圖1) 。
【3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。】
3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。


選中剖面進(jìn)入修改命令面板,在Selection卷展欄中單擊Vertex按鈕顯示出剖面圖的頂點(diǎn) 。在工作視圖中選中所有的頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的Bezier,通過(guò)移動(dòng)各頂點(diǎn)的句柄調(diào)整剖面的形狀(如圖2) 。

3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。


接著在修改命令面板中加入Lathe修改器,旋轉(zhuǎn)出櫻桃的造型,在Parameters卷展欄的Align項(xiàng)下選擇Max,并將Segments修改為30 。

3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。


下面開(kāi)始制作櫻桃的柄 ?;氐浇⒚蠲姘澹瑔螕鬐eometry中的Cone按鈕,在頂視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)建立一個(gè)圓錐體 。選中圓錐體,進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置Radius1參數(shù)為4、Radius2為3.6、Height為260、Height
Segments為10、Sides為12 。接著加入Edit
Mesh修改器,在Selection卷展欄中單擊Polygon按鈕,選中圓錐體最上方的面,在修改命令面板中加入Bend修改器對(duì)櫻桃的柄進(jìn)行彎曲操作 。在Parameters卷展欄中設(shè)置Angle為45、Direction為-90 。再加入一個(gè)Bend修改器,在Parameters卷展欄中將Angle設(shè)置為30 。將圓錐體放置到櫻桃的頂部,一個(gè)櫻桃模型就制作好了 。復(fù)制一個(gè)櫻桃模型,在左視圖中使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)一些角度(如圖3) 。
場(chǎng)景與燈光

3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。


在工作視圖中建立一個(gè)長(zhǎng)方體,確認(rèn)長(zhǎng)方體被選中,進(jìn)入修改命令面板加入Edit
Mesh修改器,在Selection卷展欄中單擊Polygon按鈕,選中長(zhǎng)方體所有的面,在Surface
Properties卷展欄中單擊Flip按鈕翻轉(zhuǎn)法線 。將櫻桃模型放置到長(zhǎng)方體底部的中心位置,讓長(zhǎng)方體作為櫻桃的反射環(huán)境 。(提示:在模擬玻璃,水晶等材質(zhì)時(shí),反射板是必不可少的 。)在工作視圖中繼續(xù)建立3個(gè)長(zhǎng)方體,對(duì)每個(gè)長(zhǎng)方體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)后放置到如圖4所示位置作為反光板 。

3Dmax制作水晶櫻桃的詳細(xì)操作。


在建立命令面板中單擊Lights中的Skylight按鈕在場(chǎng)景中心建立一盞天光燈,然后單擊Lights中的Omni按鈕在如圖5所示位置建立一盞泛光燈,這盞泛光燈用于輔助場(chǎng)景的照明并投射陰影 。選中泛光燈進(jìn)入修改命令面板,將Multip參數(shù)設(shè)置為0.5,在General
Parameters卷展欄中勾選On項(xiàng),展開(kāi)Shadow Map Params卷展欄,將Size設(shè)置為1024 。
編輯材質(zhì)
最后我們來(lái)編輯材質(zhì),打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中第一個(gè)材質(zhì)球,將Ambient和Diffuse顏色設(shè)置為純白色,勾選Color并將顏色設(shè)置為純白色,將此材質(zhì)賦予場(chǎng)景中所有的反光板 。選中第二個(gè)材質(zhì)球,展開(kāi)Map卷展欄,單擊Diffuse后面的None按鈕,在彈出的窗口中雙擊Swirl貼圖 。在Swirl
Parameters卷展欄中將Base顏色設(shè)置為黑色,將Swirl顏色設(shè)置為“RGB=190、190、190”,將材質(zhì)賦予環(huán)境長(zhǎng)方體 。

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