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阿修羅主玩怎么樣,現(xiàn)在的阿修羅真的不弱好嗎( 三 )


這個(gè)技能有兩段傷害 , 波動(dòng)劍刃斬下會(huì)有一段傷害并標(biāo)記上波動(dòng)珠 , 持續(xù)一段時(shí)間或者再次釋放時(shí)則觸發(fā)二段傷害(二段傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第一段)因?yàn)檫@個(gè)技能的同樣是100%感電效果 , 所以應(yīng)該作為起手式 。我知道很多人會(huì)說天雷.降魔杵同樣有感電效果 , 只要全程開著就可以了 。不錯(cuò) , 但是如果你第一個(gè)技能是推邪光斬的話你就吃不到感電傷害 。
雖然上次改版被削弱了感電傷害 , 但是蚊子腿再小也是肉啊不是?至于你說的搶dps瞎子很容易的 , 小怪不用多說、波動(dòng)爆發(fā) , 小火小冰邪光斬 。這些技能實(shí)在太多了 。我主要說說針對(duì)boss或者精英怪的技能釋放 。先說一下我的加點(diǎn)方式是全脫手加點(diǎn)(主要打脫手技能傷害 , 再以抓取技能收尾)這樣的加點(diǎn)方式能容易搶dpf因?yàn)獒尫鸥?。
我是以啊呀呀第一段起手接鬼印珠打僵直 , 開二覺接小火小冰(怪物等級(jí)高基本不會(huì)冰凍)再炸眼之后降魔杵 大冰大火接炸眼(看是的釋放速度可以提前開眼炸眼 , 我一般在降魔杵之前) 。最后用炸人無雙波以及舉不動(dòng)明王收手 。很多人是不是覺得這樣的釋放非常不合理?怪早就飛了之類的 , 其實(shí)很多時(shí)候怪堅(jiān)持不到這么長時(shí)間 , 基本就是盧克老爺爺或者超時(shí)空是如此的 。
我這樣釋放的好處就是打破招 ?;径际侨唐普?。因?yàn)楣治镆欢伪豢貏t打不出破招傷害的 。當(dāng)然 , 我們?cè)诟鄷r(shí)候還是要隨機(jī)應(yīng)變的 , 加入怪一開始就掙脫鬼印珠你不可能再接其他技能 , 而是接大冰拉回來保證其他技能不空不是?所以瞎子的爆發(fā)還是很高的 , 就看你是否空技能 , 只要不空技能 , 能搶過你dps的職業(yè)就那么幾個(gè) 。何必在意呢?各位勇士 , 小弟不才 , 大家有不同看法的歡迎留言討論和指教 。
dnf3.7平衡以后想主玩一個(gè)職業(yè)阿修羅 , 女彈藥 , 毒王 , 復(fù)仇者哪個(gè)好些?
按照韓服那邊的反饋的消息 , 毒王 , 阿修羅都是非常有強(qiáng)度 , 不僅傷害很可觀 , 而且在開荒各方面的表現(xiàn)頂尖 , 而且還是現(xiàn)在炙手可熱的25仔 。不過建議的話 , 真的還是玩兒個(gè)天帝比較穩(wěn)定 , 控制多 , 傷害也還不錯(cuò) , 技能形態(tài)也比較舒服 , 而且是很強(qiáng)大的控制 , 還有25仔的能力 。而且在普雷副本里 , 天帝的表現(xiàn)非常突出 , 上次削弱天帝 , 也是因?yàn)樗谀ЙF的表現(xiàn)頂尖 , 被策劃這個(gè)哈批發(fā)現(xiàn) , 上來就是一刀 , 砍的頭皮發(fā)麻 , 現(xiàn)在還是一樣 , 天帝從來都不是因?yàn)閭?qiáng)而強(qiáng) , 而是他本身機(jī)制強(qiáng) 。

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