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我來教你“吃雞游戲”絕地求生進(jìn)行八排游戲的攻略分享。

本篇文章是介紹了“吃雞游戲”絕地求生進(jìn)行八排游戲的方法 , 想要學(xué)習(xí)絕地求生進(jìn)行八排游戲的朋友可以看一看下文哦 , 相信對(duì)大家會(huì)有所幫助的 。
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首先我們看一下這局的航線 , 這是一個(gè)由右上到左下經(jīng)過各大富裕地點(diǎn)的土豪航線 。說到航線要說的第一點(diǎn)就是落點(diǎn)的選擇 , 在八排模式中 , 落點(diǎn)將會(huì)比四排更講究也更特殊 , 為什么呢?理由簡(jiǎn)單列舉以下幾點(diǎn):
1.人數(shù)的增加導(dǎo)致某些特殊落點(diǎn)不適合整個(gè)隊(duì)伍集體前往 , 因?yàn)橘Y源不足 。
2.八排模式中 , 因?yàn)闀?huì)排到很多素不相識(shí)路人隊(duì)友 , 打野并不是一個(gè)野隊(duì)常見的隊(duì)伍抉擇 , 絕大多數(shù)隊(duì)伍會(huì)集體跳到一個(gè)愿意去指揮前往的跳點(diǎn) 。
3.同樣是因?yàn)殛?duì)伍人數(shù)增加的特殊性 , 需要去考慮跳點(diǎn)附近載具是否足夠隊(duì)伍的轉(zhuǎn)移 。
4.跳點(diǎn)是否有足夠的拉扯空間以面對(duì)無(wú)法避免的交火導(dǎo)致的掉人 , 即容錯(cuò)率是否足夠 。

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兩種前期選點(diǎn)思路
1.選擇“一片”野區(qū) , 比如G鎮(zhèn)一片 , 擁有較多載具且野點(diǎn)之間連貫支援較方便 , 方便在有人爭(zhēng)奪時(shí)及時(shí)轉(zhuǎn)戰(zhàn)周邊野區(qū) , 另外就是因?yàn)?人野隊(duì)的特殊性 , 別人不愿意打的野我們都給他打了 。
2.選擇拉扯空間大的跳點(diǎn) , 如Y城P港一帶 , 擁有大且復(fù)雜的房區(qū) , 可以容納兩到三隊(duì)跳而不發(fā)生大規(guī)模交火 。
最后為大家總結(jié)八排高概率制勝的幾個(gè)必要條件:
1.首先得有一個(gè)能得到隊(duì)伍信任的指揮 。
2.前期選點(diǎn)一定要包含上文提到的幾個(gè)關(guān)鍵因素 。
3.前期盡量避免交戰(zhàn)減員(最最最重要的一點(diǎn)) , 因?yàn)?倍步槍刷新率的原因 , 大大減少了資源的搜索時(shí)間可以有更多的時(shí)間去轉(zhuǎn)移和思考進(jìn)圈路線 。

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4.八排載具的必要性 , 雖然3號(hào)隊(duì)也保留了戰(zhàn)斗力但是卻是天譴圈 , 我們可以假設(shè)3號(hào)隊(duì)在擁有足夠的載具 , 最后一個(gè)圈刷完時(shí) , 指揮隊(duì)伍集體向北側(cè)繞行進(jìn)圈 , 以車為掩體 , 提前進(jìn)圈架住我們 , 我們隊(duì)伍將腹背受敵 , 比賽完全可能會(huì)向完全不一樣結(jié)果發(fā)展 。
5.中期選點(diǎn)以房區(qū)為主 , 且一定保留載具防止天譴圈無(wú)法轉(zhuǎn)移隊(duì)伍 。
以上就是“吃雞游戲”絕地求生進(jìn)行八排游戲的方法 , 相信大家一定可以戰(zhàn)無(wú)不勝輕松感受到八排吃雞的樂趣 。

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