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瘋狂聯(lián)盟怎么在神秘魂,勇士手握回神秘方( 二 )


由于各區(qū)域往往不在一個(gè)高度上 , 所以當(dāng)前地圖若非封閉結(jié)構(gòu) , 其視野往往包含數(shù)個(gè)其他區(qū)域的遠(yuǎn)景 , 進(jìn)而在不同區(qū)域環(huán)視四周尋找標(biāo)志性建筑物 , 就成了玩家津津樂道的選修課 。例如在巨人墓地能看到惡魔遺跡的巖漿和灰燼湖的大樹 。魂1中關(guān)卡設(shè)計(jì)大量加入了深度相關(guān)要素 , 懸崖/無護(hù)欄窄路/墜落陷阱的比重遠(yuǎn)高于續(xù)作 , 強(qiáng)調(diào)“地形即是危險(xiǎn)” 。
毫不夸張的說 , 我一周目有一半的死亡是摔死的 。本文會(huì)將重點(diǎn)放在具體地圖的設(shè)計(jì)得失上 。下面開始具體地圖的評(píng)價(jià) 。北方不死院:看守不死院的惡魔不死院逃脫之路魂1選擇逃獄作為開頭 , 短短5分鐘內(nèi)經(jīng)歷奧斯卡丟鑰匙-遭遇看守惡魔-逃跑拿武器-瀕死奧斯卡托付使命-再戰(zhàn)惡魔-逃離不死院的流程 , 劇情緊湊高潮迭起 , 逃獄流程驚險(xiǎn)刺激 , 牢牢地抓住了玩家的注意力 。
初遇惡魔時(shí)手中只有斷劍 , 戰(zhàn)斗是沒勝算的 , 而左方的逃跑口十分不起眼 , 不少玩家得死上幾次才能發(fā)現(xiàn) , 制作組一上來就教育玩家游戲的正確打開方式:動(dòng)腦重于動(dòng)手 。steam上魂1受死版的“到達(dá)羅德蘭”成就只有60.1%的玩家獲得 , 可以理解為接近40%的玩家被惡魔這一關(guān)給勸退了 , 真是個(gè)硬核的開局 。北方不死院是關(guān)押不斷出現(xiàn)的不死人的監(jiān)牢 , 位置在一座孤立的高山上 , 與羅德蘭隔絕 , 其本身是個(gè)小巧的雙層類長(zhǎng)方體建筑 。

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