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《巫師3:狂獵》最高難度法印玩法攻略 戰(zhàn)斗技巧+劇情


《巫師3:狂獵》最高難度法印玩法攻略 戰(zhàn)斗技巧+劇情


有多少玩家是一周目就開的最高難度玩巫師3的呢?來看看這篇《巫師3》最高難度游戲體驗(yàn)心得吧,其實(shí)最高難度沒想象中那么難 。
周五開擼的 。毅然開了最高難度 。本人玩這種沙盒游戲一般都是最高難度起手,這樣比較有探索的快感 。碾壓就沒意思了,純跑圖 。
我先說下這游戲PS4版的一些體驗(yàn) 。都說PS4上的巫師是縮水的,但我感覺畫質(zhì)不能說驚艷,但已足夠讓人滿意,剛開游戲的時(shí)候把視角和瞄淮的移動(dòng)速度調(diào)慢點(diǎn),不然可能會(huì)有點(diǎn)暈 。
至于人物的移動(dòng),互動(dòng)和采集,我不認(rèn)為像網(wǎng)上說的那么令人詬病,我可以感覺到有一絲絲慣性的設(shè)定,但熟悉和上手過后這系統(tǒng)讓人覺得更加的真實(shí) 。采集的話就是正對(duì)著出現(xiàn)X字樣,并且“奪取”兩個(gè)字完全可見的情況下可以執(zhí)行 。
那麼開始正題,也不算多攻略向,就是純談?wù)動(dòng)瓮骟w驗(yàn)啦 。
首先最高難度有多難 。其實(shí)一點(diǎn)都不難!
我不知道最低難度是什麼概念,我拿開頭的食尸鬼舉例吧 。一管血大概能抗食尸鬼4下多點(diǎn)吧 。相比血源動(dòng)不動(dòng)兩招秒,容錯(cuò)率已經(jīng)夠高 。前期大部分的戰(zhàn)斗利用格擋和O的閃避壓力都不是很大,切記最好單挑就好了,拿弓箭一個(gè)個(gè)引過來 。被圍毆的話死得超快 。。。。然后等升到大概五六級(jí)吧,我就要提到一個(gè)神技了:
沒錯(cuò),昆恩之印 。就是防御術(shù)式 。其他難度無所謂,最高難度我強(qiáng)烈建議把這個(gè)技能設(shè)為默認(rèn)和常用 。這招實(shí)在太I(xiàn)MBA 。2階段建議升級(jí)到2級(jí),這樣盾破后會(huì)彈開敵人,防止被連招 。
升級(jí)到3階段(就是那個(gè)直線下來的第三個(gè)圖標(biāo)),就是我們?cè)跍y(cè)評(píng)視頻啊前瞻視頻啊看見的那個(gè)光球盾了 。這招實(shí)在是太無解了 。有了這招,再也不用擔(dān)心回血問題,我果斷得把白天回血晚上緩慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天賦上全裝法印技能配合變種體一心提升法印強(qiáng)度 。強(qiáng)度上去后,這盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,BOSS基本能抗一下或者一下半 。而且敵人打這個(gè)盾是幫我回血的 。。。。。。中了燃燒或者毒狀態(tài),然后你開個(gè)昆恩,刷刷刷原地回血的節(jié)奏 。。。有了這個(gè)技能,我感覺戰(zhàn)斗難度一下就低了不少,因?yàn)槿蒎e(cuò)低了很多 。最高難度BOSS的傷害是很高的,而跟血源你死得快BOSS也死得快不一樣,這裡的怪異常得厚,所以必須進(jìn)入安逸磨血的節(jié)奏 。
現(xiàn)在進(jìn)度還在威倫逛著,畢竟地圖太大,而本人又是個(gè)強(qiáng)迫癥,地圖上每個(gè)任務(wù)和問號(hào)都不放過 。
個(gè)人感覺目前稍困難的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,是血腥男爵的流產(chǎn)女兒(尸嬰)那一場(chǎng) 。那時(shí)候本人還沒學(xué)到3段的昆恩,簡(jiǎn)直被教做人了 。首先,不管其他難度怎樣,最高難度下切記不要選擇和尸嬰戰(zhàn)斗,這貨半血變身后回血能力十分鬼畜,200多得跳綠字,回得比你打得快多了,中途還會(huì)召喚煩人的惡靈助陣,簡(jiǎn)直鬼畜 。不知道是不是等級(jí)問題,可能等級(jí)高回來再打會(huì)輕鬆也不一定 。反正不推薦這個(gè)選擇,出于人道主義也別當(dāng)著別人老爸這麼殘忍嘛 。。。。。
選擇不和它戰(zhàn)斗的話,他老爸就會(huì)把尸嬰抱在懷裡(惡心死我了 。。。),然后我們要一路護(hù)送男爵到他家門口 。一路上兩個(gè)戰(zhàn)斗,都是惡靈 。數(shù)量不少 。補(bǔ)給不足的話有點(diǎn)困難 。我是無補(bǔ)給打的 。。昆恩只能防一下 。而且好像彈不開這些貨 。幽靈,不攻擊的時(shí)候是靈體,物理傷害幾乎免疫 。第一場(chǎng)還好,大概有五隻,不是一次全出來,先出來2個(gè),再出來3個(gè)好像 。這場(chǎng)還算簡(jiǎn)單 。第二場(chǎng)就比較惡心了,一共估計(jì)有十二三個(gè),估計(jì)一次出6個(gè),那場(chǎng)面太鬼畜了,他們的攻擊傾向很強(qiáng),基本就是追著我們打的 。打法很無奈也沒得選,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位盡量創(chuàng)造一對(duì)一的條件,惡靈傳送過來后用X躲,不要用O,躲不開第二段的迴旋攻擊 。本人卡了這里七八次 。終于是過了 。。。

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