翡翠夢境是什么地方,哀嚎洞穴與翡翠夢境

靈魂狀態可進入翡翠夢境除了篝火,有個設定就是,玩家死亡后的靈魂是直接進入翡翠夢境,而處于靈魂狀態的玩家,可以在翡翠夢境里面繼續接任務,對應的是那些劇情里已經死亡的NPC 。也是就,玩家在死亡成為靈魂的情況下,可以選擇在翡翠夢境里做任務,也可以選擇復活出來繼續之前的游戲體驗 。
魔獸世界初期計劃有20個可選種族,玩家死亡進翡翠夢境,這些被否的設定你覺得有意思嗎?
【翡翠夢境是什么地方,哀嚎洞穴與翡翠夢境】

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《經典舊世》懷舊服的測試,讓這一年有了不少的關于《魔獸世界》早期開發的趣事,包括開發團隊的設想和計劃 。當然了,現在說到的這些都是在魔獸世界剛開始沒實現的設定,以現在的眼光來看,這些被否掉的內容也是很有意思的,如果當時真的實裝,或許魔獸世界就是不同于現在的“另一個”游戲了 。多達20個玩家可選種族,娜迦就是其一在魔獸世界開發前,設計師預期的是制作20個可選種族,其中就有之前提到過的娜迦和食人魔這些魔獸的經典角色 。
娜迦并不是不能成為可選種族,上坐騎和裝備這類的種族特性,只是設計起了比較難,而不是不能設計 。克里斯·梅森曾經極力主張需要有娜迦種族,但因為工作量的原因,還是沒實現讓娜迦成為可選種族 。復活方式更為復雜和有意思Mark Kern近日的直播中提到過,在魔獸世界開發期間,玩家的復活方式有幾個選項 ??梢越ㄔ祗艋饋碇苯訌突?,也就是不用像現在這樣墓地復活跑尸,但因為方式過于簡單,所以取消了這個復活項 。
按現在的習慣,其實墓地跑尸的復活方式其實還是很不錯的,過于簡單確實不好 。靈魂狀態可進入翡翠夢境除了篝火,還有個設定就是,玩家死亡后的靈魂是直接進入翡翠夢境,而處于靈魂狀態的玩家,可以在翡翠夢境里面繼續接任務,對應的是那些劇情里已經死亡的NPC 。也是就,玩家在死亡成為靈魂的情況下,可以選擇在翡翠夢境里做任務,也可以選擇復活出來繼續之前的游戲體驗 。
Mark Kern并沒有提到靈魂狀態在翡翠夢境里面的時間限制,因為這只是早期設計師的想法,并不是完善的系統 。PVP開始并不好玩魔獸世界在開發團隊的眼中就是一個PVE和PVP并存的游戲,但兩者無法平衡,因為PVE才是游戲的主旨 。在PVP不干涉到PVE的情況下,PVP沒什么可玩性,在當時的魔獸世界上線后,開發團隊才加入了戰場,讓PVP能有更好的玩法 。
只是至今都無法做到讓PVE和PVP達到平衡 。以上就是Mark Kern在直播懷舊服的時候提到過的關于《魔獸世界》剛開發時的設計師的設想 。大部分都是至今沒有實現的內容,而可選種族方面,到現在可以說時已經完全拋棄了當時的設想,娜迦、食人魔這類的可選種族估計以后也難登場了,多少還是有點遺憾的,梅森也退休了 。

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