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火影忍者ol什么重要,《火影忍者OL》聊聊解與控

具體什么時候,就要看你的投入程度了 。謝謝邀請~騰訊旗下的“火影忍者OL”最近更新了一個版本主打“賽季”概念 。所以“賽季”的設(shè)定有一個好處,就是你什么時候入坑都不晚!總的來看,賽季是一種相對均衡的設(shè)定:通過積累通行證經(jīng)驗不斷成長,最終達到向往的目標 。
火影忍者手游好玩嗎?
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這個問題邀請我,看來是想要入坑?雖然我經(jīng)常吐槽這款游戲,但是我不得不承認《火影忍者》手游絕對是目前手機上制作最精良的橫版動作游戲,酷炫的技能效果,完美還原的劇情關(guān)卡,還有原汁原味的聲優(yōu)配音,無論是火影粉絲還是普通玩家,都可以在這個游戲里找到不一樣的感覺 。這個游戲不需要太氪金,甚至不花一分錢也能玩,但就是在體驗上會有所不同,畢竟很多地方還是需要耗費金幣的,特別是忍者陣容上面,而這個忍者陣容也關(guān)系到你的游戲體驗,我是公測第一天開始入坑,剛開始不會玩,亂花金幣,不知道如何合理攢金,當看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后來慢慢的發(fā)現(xiàn),只要你足夠活躍,游戲里產(chǎn)金幣的渠道還是非常多的,更關(guān)鍵的是魔方把最有強度保障的忍者設(shè)定成了可以金幣獲取(高級招募),所以,不需要直接氪金買忍者,合理攢金幣也能出 。
這個游戲不像一些快餐式手游那樣,每天需要肝很久,如果做滿日常100活躍度,半個小時到四十分鐘足矣了,偶爾上線打打決斗場練練技術(shù)(這個玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞戰(zhàn)、天地戰(zhàn)場、叛忍等玩法也不太耗費時間,總的來說,這款游戲你盡量放松心態(tài),當成一個養(yǎng)成類游戲玩就OK了,忍者沒有?慢慢攢,金幣不夠,慢慢攢,不要急 。
騰訊的《火影忍者OL》更新了賽季玩法,有人說和DOTA2的TI差不多,你怎么看?
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謝謝邀請~騰訊旗下的“火影忍者OL”最近更新了一個版本主打“賽季”概念 。聽起來這好像是英超、NBA的“賽季”,其實游戲里的賽季和體育競技的賽季完全不同,是個全新概念 。說一千道一萬,玩家最關(guān)心的還是你新開一個版本,能給我?guī)硎裁矗磕敲催@次賽季更新帶來的就是全新SS級角色“百機蝎”!要知道整個火影OL一共也才8個SS級、作為整個游戲里最頂級的人物,百機蝎顯然有著莫大的吸引力 。
而“賽季”的精髓就在于只要你簽到滿14天就可以獲得這個SS級角色:不用998,蝎子帶回家!“等一下!這個人物這么好拿……會不會很弱?”從劇情來說,“百機操演”是可以操縱上百個傀儡的秘術(shù),曾被用來攻下一個國家……在游戲里,他也有多個標簽、可形成多個組合 。比如“火主 紅豆 疾風勘九郎 百機蝎”的火系追連擊流,不但火屬加成高,勘九郎還能開局召喚一體傀儡,與百機蝎天然形成搭配 。
再加上他們都是追連擊,就是一套典型的連擊流 。當然如果有錢也可以選擇風主 波風水門 鼬 百機蝎,無限續(xù)航,回合末蝎招小弟,水門打斷、風主刷新、鼬回藍,源源不斷 。缺點是全SS級,一般人搞不到,但是威力顯然有目共睹 。當然除此之外還有其他流派,但百機蝎容易組合出強力陣營這一點是毫無疑問的 。問題來了,這么強力的角色,我怎么才能得到?這個“賽季”到底是什么東西?火影OL里的賽季參考堡壘之夜“賽季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一個戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)概念 。

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