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?;噬媳仨毜谝粋€(gè)走太監(jiān)第2~~當(dāng)皇上之前,誰先抓的,或上一輪是皇上,就要從他開是放底牌,皇上必須放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途當(dāng)上本輪皇上,后面的人就不用給了,沒有2給小王,沒小王給大王,沒大王和小王和2時(shí)就不給,皇上的給法相反,沒大王給小,沒小給2,沒2 不給 。?;适且环N由5人用4副撲克進(jìn)行的娛樂活動(dòng) 。游戲過程中,5人分為兩方進(jìn)行競爭,“皇帝”和“?;逝伞币唤M,其他人一組(以下成為“革命黨”) 。最終目的是想方設(shè)法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最后以名次計(jì)分算輸贏 。此游戲的樂趣在于“皇帝”一組只有2人,對抗“革命黨”一組3人處于劣勢 。所以“?;逝伞币[藏在“革命黨”中,挑起“革命黨”的互相猜疑,暗中輔助“皇帝”爭取自己一組的勝利 ?!案锩h”一組除了“皇帝”是明顯的敵人外,還存在一個(gè)隱藏的敵人“?;逝伞?,既要阻止“皇帝”走科,又要想方設(shè)法發(fā)掘出誰是隱藏的“?;逝伞?,所以既要互相幫助又得相互提防 。常規(guī)知識:游戲人數(shù):五人 。使用牌數(shù):四副牌(包括大小王) ?;实郏浩渌婕业墓餐瑪橙耍ā氨;逝伞背猓?。?;逝桑骸盎实邸钡拿孛苈?lián)邦,任務(wù)是暗中輔佐“皇帝” 。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎 。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎 。一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據(jù)上一局的結(jié)果決定如何“進(jìn)貢” 。一輪:從一個(gè)玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌 。一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)的原則,由“同點(diǎn)數(shù)牌n張 + x個(gè)小王 + y個(gè)大王”組成,其中n為大于等于1的整數(shù),x、y為大于等于0的整數(shù) 。掛花:大花和小花可以其他同點(diǎn)的牌一起出,如2張小花+3個(gè)八,稱為2小花帶3個(gè)八 。大花、小花可以混合一起出 。牌點(diǎn)大小比較:大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小比較:不論花色,點(diǎn)數(shù)相同即大小一樣 。未掛花的牌按照牌點(diǎn)大小比較 。掛大花的牌是最大的 。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個(gè)小花+3個(gè)九,如果要大過此牌,必須在花和牌點(diǎn)兩個(gè)方面都大過此牌,如用2個(gè)大花帶3個(gè)j大過(也可以用3個(gè)大花帶2個(gè)j大過) 。出牌規(guī)則:(1)、出牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即按逆時(shí)針方向逐個(gè)玩家進(jìn)行 。(2)、出牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的點(diǎn)數(shù)必須高于“上家”牌的點(diǎn)數(shù) 。(3)、出牌按照“張數(shù)相同”的原則進(jìn)行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同 。頭科:第一個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“頭科” 。二科:第二個(gè)出完手中所有牌的玩家稱為“二科” 。二落(音la):倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落” 。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落” 。游戲過程:開牌:游戲開始時(shí),由打牌服務(wù)器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)保留一張大王,其余牌任意均分給5人,每人43張 。開牌過程是自動(dòng)完成的 。選定“皇帝”:發(fā)完牌后,系統(tǒng)從5個(gè)玩家中隨機(jī)選取1人定為“皇帝”,并將保留的大王發(fā)給他 。如果該玩家覺得有能力做“皇帝”,可點(diǎn)擊“同意”按鈕確認(rèn)(“皇帝”必須擁有三張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌,且此牌不能為“花”,否則系統(tǒng)自動(dòng)將“皇帝”一職順時(shí)針下傳) 。如果覺得沒有能力(包括無法叫牌),可選擇“放棄”,將“皇帝”一職順時(shí)針傳給相鄰?fù)婕彝瑫r(shí)將那張大王也給過去 。相鄰?fù)婕铱赏饨邮艽笸踝觥盎实邸?,或放棄做皇帝將大王并同時(shí)附帶一張“2”(如沒有“2”則免)順時(shí)針傳給下一位玩家 。依次下傳直到有人同意做“皇帝” 。如果5人都放棄做“皇帝”,則將大王和所有一路帶來的“2”都給系統(tǒng)開始選定的玩家讓他再次選擇 。如其仍然“放棄”則此局作廢,重新開牌 ?!盎实邸边x“?;逝伞保骸盎实邸睆淖约旱呐浦辛脸鋈龔埮泣c(diǎn)相同且花色相同的牌(不能為“花”和2),則擁有另外一張牌點(diǎn)相同且花色相同牌的玩家即為“?;逝伞?。如果那張牌也在皇帝手中,則皇帝打“獨(dú)”,即一打四 。如果“皇帝”手中沒有三張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),則系統(tǒng)自動(dòng)將“皇帝”一職傳給順時(shí)針相鄰?fù)婕?。明獨(dú):皇帝叫牌時(shí)直接亮出四張牌點(diǎn)相同且花色相同的牌(不能為“花”和2),表明自己一打四 。則得分翻番,進(jìn)貢翻番 。發(fā)牌:每輪第一個(gè)玩家出牌,稱為“發(fā)牌” 。默認(rèn)每局最初都由皇帝開牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌 。順牌(上牌):總是由逆時(shí)針下家對前面出的牌“順牌” 。下家出的“一套牌”大過前面的人的“一套牌”,稱為“順牌”或“上牌” 。過牌:對前面人出的牌不要,稱為過牌 。底牌:持牌人所發(fā)最后一套牌為底牌 。接風(fēng):對上家的“底牌”可暫不上牌而申請由自己重新“發(fā)牌”,稱“申請接風(fēng)” 。如其余持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發(fā)牌"的權(quán)力,即“接風(fēng)” 。但如果有人不同意,并“上牌”,則“接風(fēng)”失敗 。一局結(jié)束:當(dāng)除一玩家外其他玩家都已經(jīng)出完了手中的牌時(shí),一局牌結(jié)束,開始計(jì)分定勝負(fù) 。記分:游戲規(guī)定“頭科”得4分,“二科”得2分,第三無分,“二落”得-2分,“大落”得-4分 。每局結(jié)束后按組計(jì)分,如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏 。例如:“皇帝”獲得“頭科”,“?;逝伞睘椤岸洹?,“革命黨”獲得“二科”、第三、“大落” 。則“皇帝”一組得分:4+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分 。進(jìn)貢:進(jìn)貢是根據(jù)上一局的輸贏決定的 。上一局勝利的一方為吃貢方,失敗的一方為進(jìn)貢方 ?!盎实邸背?張貢或進(jìn)2張貢,其他人吃或進(jìn)1張貢牌 ?!氨;逝伞背载晻r(shí)得到其他三人貢牌中中間大小的牌 。皇帝一方失敗時(shí),“革命黨”一方按走客順序從大到小吃貢 。進(jìn)貢方必須將自己的最大牌給吃貢方,吃貢方獲得進(jìn)貢方的牌,不還貢 ?;实鄞颉蔼?dú)”時(shí)進(jìn)貢則進(jìn)四張,吃貢其他人各進(jìn)一張 。“明獨(dú)”時(shí)貢牌翻番 。

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