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三國戰(zhàn)略,三國策略游戲什么好玩

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3,三國時機(jī)諸葛亮孫權(quán)曹操的戰(zhàn)略分別是什么諸葛亮的戰(zhàn)略:先取劉表的荊襄為家,后取西川建基業(yè),橫跨荊、益,形成三足鼎立;二是待天下有變,聯(lián)吳抗曹,從荊州和秦川同時進(jìn)兵北伐中原孫權(quán)的戰(zhàn)略:鼎足江東觀天下之釁 。宜乘此北方之多事,剿除黃祖,進(jìn)伐荊州,竟長江所極,據(jù)而有之,然后建號帝王,以圖天下 。曹操的戰(zhàn)略:“挾天子令諸侯”“深根固本以制天下”
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4,三國除諸葛亮還有誰最有戰(zhàn)略周瑜的戰(zhàn)略:囚禁劉備,駕馭關(guān)張,控制荊州;出兵西川,在曹操再次南下之前占據(jù)西川;聯(lián)合馬超,聯(lián)絡(luò)孫權(quán),以3路人馬與曹操南北對抗直至統(tǒng)一三國 。魯肅的戰(zhàn)略:基本上與諸葛亮一樣,但是提出的時間上要早于諸葛亮 。陸遜和司馬懿不清楚曹操的戰(zhàn)略:統(tǒng)一北方,占據(jù)荊州,攻下江東,最后目標(biāo):漢中和西蜀!當(dāng)然是1諸葛亮2周瑜3司馬懿4陸遜如果是在政治上那么就只有諸葛亮了水鏡先生 司馬徽荀彧是司馬懿最有戰(zhàn)略 。郭嘉本來是曹操托故之臣可惜英年早逝魯肅魯肅,司馬懿,魯迅,徐庶,龐統(tǒng)5,三國戰(zhàn)略單機(jī)類游戲中什么最好玩求推薦三國全面戰(zhàn)爭,電驢,你輸入三國全面戰(zhàn)爭,就有一個1.7a版的,不用安裝,解壓就可以玩 。無毒無害,還有升級補(bǔ)丁,可以升級到高版本,比如1.8,1.9等等,還可以升級成戰(zhàn)國,2.0正式版還沒出呢,大家都在等.據(jù)說快了,先玩別的版本將就一下吧 。很經(jīng)典的游戲 。開始你可能不明白,但玩上手后會愛不釋手,對喜歡三國的人來說是非常經(jīng)典的游戲!羅馬全面戰(zhàn)爭之三國演義MOD.(三國全面戰(zhàn)爭)雖然三國全面戰(zhàn)爭是一款MOD游戲,但是其精美的畫面,多樣的兵種,和聰明的AI一定會讓你震撼 。這個游戲主要是戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),游戲可以滿足上萬個單位對戰(zhàn),里面可以運(yùn)用很多戰(zhàn)術(shù)技巧,比如騎兵背后沖擊可以給敵人敵人致命打擊,弓箭手用火箭可以給敵人士氣上的打擊,敵人很快就會崩潰逃竄……總之游戲很精美 。至于你們信不信,反正我信了三國群英傳7 比較好玩一些 畫面制作的也比較好三國無雙五,百度就行,太平洋游戲網(wǎng),我是手機(jī),沒法給你網(wǎng)址推薦三國群英傳系列,地址嘛,游民星空有的下三國演義之諸葛孔明傳6,三國演義中具有戰(zhàn)略思想的片段 當(dāng)然是諸葛亮在南陽臥龍崗的“草廬對策” 。亮躬耕隴畝,好為《梁父吟》 。身長八尺,每自比于管仲、樂毅,時人莫之許也 。惟博陵崔州平、潁川徐庶元直與亮友善,謂為信然 。時先主屯新野 。徐庶見先主,先主器之,謂先主曰:“諸葛孔明者,臥龍也,將軍豈愿見之乎?”先主曰:“君與俱來 ?!笔唬骸按巳丝删鸵姡豢汕乱?。將軍宜枉駕顧之 。”由是先主遂詣亮,凡三往,乃見 。因屏人曰:“漢室傾頹,奸臣竊命,主上蒙塵 。孤不度德量力,欲信大義于天下;而智術(shù)淺短,遂用猖蹶,至于今日 。然志猶未已,君謂計(jì)將安出?”亮答曰:"自董卓已來,豪杰并起,跨州連郡者不可勝數(shù) 。曹操比于袁紹,則名微而眾寡,然操遂能克紹,以弱為強(qiáng)者,非惟天時,抑亦人謀也 。今操已擁百萬之眾,挾天子而令諸侯,此誠不可與爭鋒 。孫權(quán)據(jù)有江東,已歷三世,國險(xiǎn)而民附,賢能為之用,此可以為援而不可圖也 。荊州北據(jù)漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國,而其主不能守,此殆天所以資將軍,將軍豈有意乎?益州險(xiǎn)塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝業(yè) 。劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君 。將軍既帝室之胄,信義著于四海,總攬英雄,思賢如渴,若跨有荊、益,保其巖阻,西和諸戎,南撫夷越,外結(jié)好孫權(quán),內(nèi)修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出于秦川,百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍者乎?誠如是,則霸業(yè)可成,漢室可興矣 。"7,三國即時戰(zhàn)略游戲 星際三國設(shè)計(jì)上《星際三國》和《星際爭霸》十分相似,許多方面都有《星際爭霸》的影子,玩家可以分別控制魏、蜀、吳三國進(jìn)行游戲 。游戲的資源分為礦物和能源兩類,礦物是基本資源,能源是高級資源 。游戲中的建筑物需要由玩家控制建造,每個種族建筑物的外觀和功能都不相同,軍隊(duì)也不相同,有些還具有高級魔法屬性 。游戲具有劇情豐富的單人任務(wù)模式,一開始玩家只能選擇蜀國進(jìn)行游戲,一關(guān)關(guān)進(jìn)行游戲,游戲?yàn)橥婕姨峁┒喾N任務(wù)關(guān)卡,充分滿足玩家的娛樂需要 。對于即時戰(zhàn)略游戲而言,游戲的多人模式更吸引人 。玩家可以分別控制魏、蜀、吳三國進(jìn)行對戰(zhàn) 。戰(zhàn)斗時玩家分別控制自己的部隊(duì),指揮戰(zhàn)斗,戰(zhàn)術(shù)多種多樣 。游戲本身具備很多創(chuàng)新的設(shè)計(jì),這些是大多數(shù)同類游戲所缺乏的,也是《星際三國》的最大特色 。武將設(shè)定類似《魔獸爭霸III》與《魔獸爭霸III》一樣,《星際三國》中也有武將的設(shè)定,這些武將威力比一般軍隊(duì)強(qiáng)得多,是純粹的領(lǐng)軍人物,并且可以通過參加戰(zhàn)斗來提高自己的經(jīng)驗(yàn)值并增長等級 。不同的國家中具有大家熟悉的武將,而且武將在游戲中的地位舉足輕重 。游戲初期利用快速的培養(yǎng),有時候用武將配合低級兵種就能輕松贏得戰(zhàn)斗的勝利 。不過在游戲后期,一般都陷入持久戰(zhàn)中,這時候武將的作用就不明顯了 。操作獨(dú)特,上手容易即時戰(zhàn)略游戲的成功離不開簡便易記的快捷鍵,因?yàn)閱慰渴髽?biāo)操作已經(jīng)不能滿足即時戰(zhàn)略游戲緊張刺激的游戲氛圍 。如果玩家想取勝就必須爭分奪秒,只有熟練運(yùn)用快捷鍵才能發(fā)揮出真正的高水平 ?!缎请H三國》中的快捷鍵系統(tǒng)科學(xué)合理,玩家可以自由設(shè)定每一個快捷鍵,完全不必顧慮是否能適應(yīng)游戲的標(biāo)準(zhǔn)指法 。而游戲的快捷鍵不像《星際爭霸》中兵種名稱字母做快捷鍵,而是用Q、W、E、R、 A、S、D、F等鍵分別控制,每個鍵對應(yīng)的都是游戲中控制界面的按鈕,雖然減輕了鼠標(biāo)的負(fù)擔(dān),但是新手上路還是需要多多練習(xí)才能熟練 。模式和建筑增加了新的特色《星際三國》中還引入了商店概念,玩家可以在商店中購買道具甚至武將,為游戲增加了一些偶然因素 。玩家買一個武將就等于多了一個超強(qiáng)單位,一匹赤兔馬可以幫助武將抵擋一般攻擊,并且使移動速度成倍加快 。這就導(dǎo)致了玩家的戰(zhàn)斗的結(jié)果并不取決于操作是否夠快,或者戰(zhàn)斗時的“微操作”是否夠精確,還取決于玩家在商店中購買東西的速度 。產(chǎn)品資訊游戲類型:即時戰(zhàn)略制造公司:韓國Dong Seo公司建議售價:48元國內(nèi)發(fā)行:世紀(jì)雷神系統(tǒng)要求Win95/98/Me/2000操作系統(tǒng)CPU:最低Pent山m266,推薦PentiumIII 500內(nèi)存:最低128MB內(nèi)存硬盤空間:最低600MB顯示卡:與DirectX兼容的顯卡,8MB顯存,推薦16MB或更高正確答案 包含下載地址) 三國即時戰(zhàn)略游戲是基于魔獸爭霸開發(fā)的:三國即時戰(zhàn)略版地圖 有人工智能ai 答案1:魔獸地圖吧(地圖魔獸真三國無雙即時戰(zhàn)略版作者lockhans專貼)(可能需注冊) http://bbs.wow8.org/thread-151881-1-1.html 答案2:u9上作者分享帖(不需注冊) http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=36426988,三國演義中的戰(zhàn)爭謀略 火攻(戰(zhàn)役極多)水攻(水淹七軍和逍遙津之戰(zhàn))激將(定軍山之戰(zhàn),諸葛亮對黃忠)離間(同樣多得是)順應(yīng)民心(黃巾軍)出人意料(五丈原之戰(zhàn),諸葛亮用假人)詐降、偷襲(典韋之死)按兵不動(司馬懿與諸葛亮)里應(yīng)外合勸降法(曹操打張魯)抓住敵人的空當(dāng)(濮陽被呂布占)一般來說,封建社會的戰(zhàn)爭常常是以人力的多少決定戰(zhàn)爭勝負(fù)的,由于古代技術(shù)手段落后,因此人少想要取得戰(zhàn)爭的勝利常常需要運(yùn)用謀略 。三國時期群雄紛起打天下,導(dǎo)致各集團(tuán)重謀略重人才 。書中描寫了劉備三顧茅廬請出軍師,更極力渲染了因諸葛亮一人出山,導(dǎo)致天下三分 。書中過度強(qiáng)調(diào)謀略重要而輕視先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),這種缺乏先進(jìn)技術(shù)支持的謀略是有偏差的謀略,我稱之為偏謀 。早在秦末漢初就有韓信將兵,多多益善,他打仗看哪能勝就往哪打,因此百戰(zhàn)百勝 。而《三國演義》在書中為強(qiáng)調(diào)謀略的重要,卻極力描寫軍隊(duì)多的一方常常打敗仗,以演義的方式突出了以少勝多、以弱勝強(qiáng)的謀略制勝之道 。用司馬懿的話說:“兵不在多,在能設(shè)奇用智耳 ?!薄度龂萘x》為突出謀略的重要性,總是盡力描寫各種依靠計(jì)謀智勝故事,而對以先進(jìn)技術(shù)取勝的戰(zhàn)例常一帶而過 。似乎兵多必?cái)。俨艅?,夸大了謀略制勝的作用 。例如曹操率領(lǐng)七萬人僅因火燒糧倉就擊敗了袁紹七十萬人;而曹操率領(lǐng)八十三萬大軍進(jìn)攻東吳、劉備率領(lǐng)七十五萬大軍進(jìn)攻東吳時,反被東吳周瑜、陸遜只用幾萬軍隊(duì)運(yùn)用火攻謀略就分別打敗了 。諸葛亮更神,僅用二千五百人以一個空城就擊敗了擁有十五萬精兵的司馬懿 。但是諸葛亮帶領(lǐng)三十五萬大軍伐魏時,最后也被司馬懿以少得多的兵力擊敗 。這些經(jīng)典的故事無一不竭力突出謀略的重要性,樹立了不畏強(qiáng)暴、敢于勝利的眾多英雄形象 。特別是書中從封建正統(tǒng)的觀念出發(fā),把諸葛亮描繪成了忠于帝王的智慧化身 。諸葛亮說:“兵不在多,在人調(diào)遣耳 ?!彼ㄗh劉備聯(lián)合東吳共同抗擊強(qiáng)敵曹操,形成三分天下有其一的戰(zhàn)略割據(jù)局面 。他的草船借箭、空城計(jì)、借東風(fēng)等故事已成為文學(xué)經(jīng)典智謀 。但諸葛亮進(jìn)攻時似乎只善于火攻,他明明知道火炮、連弩的巨大威力,但他就是死也不用 。所以我認(rèn)為諸葛亮的進(jìn)攻謀略是一種不愿意依靠先進(jìn)技術(shù)作保障的偏謀,這是他六次北伐都失敗的原因之一 。三國眾多智謀的表現(xiàn)形式多為使用火攻、水淹、夜襲、埋伏、夾攻、離間、挖地道、云梯攻城、筑土城搶占制高點(diǎn)等等,還有許多運(yùn)用各種先進(jìn)技術(shù)取勝的謀略 。如果說三國人重謀略輕科技,那么后人從明朝的書中已經(jīng)可以看出在三國時已有各種先進(jìn)技術(shù),卻也不加以推廣使用和革新發(fā)展,這又是什么原因呢?是不是由于作者認(rèn)識上的歷史局限,在《三國演義》中用各種藝術(shù)手法盡力渲染謀略對人物取勝的重要,而對先進(jìn)的技術(shù)卻描寫得不夠呢?是不是其藝術(shù)形象越是深入人心,其結(jié)果對讀者利用科技的發(fā)展思路越有負(fù)面的影響,造成人們對各種計(jì)謀喜聞樂見,而對各項(xiàng)先進(jìn)科技卻視而不見呢?建立在落后技術(shù)手段上的謀略應(yīng)當(dāng)是落后的謀略,如果已經(jīng)看到有許多先進(jìn)的技術(shù)而不懂得納入到謀略的范圍中并加以發(fā)展,也不會運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)作實(shí)現(xiàn)謀略的保障,這就是偏向保守的思維方式,其謀略就是落后于時代發(fā)展要求的偏謀 。我從書中看到了各種偏謀的事例 。超一流:諸葛亮 。一流:司馬懿、賈詡、郭嘉、曹操、龐統(tǒng)、周瑜、荀彧、陸遜、法正、徐庶……二流:程昱、呂蒙、荀攸、李儒、姜維、郭淮、鄧艾、鐘會、羊祜、陸抗、杜預(yù)……三流:陳宮、陳登、魯肅、馬謖、馬良、沮授、蒯越……(一共29個,暫時就能想起這么多 。順便說一句,那些三流的說成“謀略家”有點(diǎn)過,“謀士”還差不多,這樣就是23個 。這里我把門檻放得低了些)三國演義》中描寫的諸葛亮,是“忠貞”和“智慧”的化身,特別是作者對諸葛亮的“智慧”,更是用盡筆力,大肆渲染 。諸葛亮在當(dāng)時的地主階級統(tǒng)治集團(tuán)中,是一個看問題比較敏銳、處事比較有膽識謀略、能隨機(jī)應(yīng)變的人 。然而,他之所以具有這些優(yōu)勢,就是因?yàn)樗匾晫?shí)踐 。如,在曹操攻占荊州,領(lǐng)兵南下時,諸葛亮曾向?qū)O權(quán)分析當(dāng)時形勢,預(yù)計(jì)到曹操必?cái)?,正是因?yàn)橹T葛亮在戰(zhàn)爭之前就已經(jīng)對敵我雙方的優(yōu)勢和弱點(diǎn)作了比較的緣故 。又如,諸葛亮敢于使“空城計(jì)”,就是因?yàn)樗麑澄覍㈩I(lǐng)的情況作了分析,料知司馬懿了解自己“生平謹(jǐn)慎,必不弄險(xiǎn)”,從而利用司馬懿對自己長期形成的認(rèn)識,采用了十分“弄險(xiǎn)”的疑兵之計(jì),解除了危機(jī) 。然而,在更多的章節(jié)中,作者卻把諸葛亮寫成了“先知先覺”的人物 。如,諸葛亮的幾次“夜觀天相”,幾次“錦囊妙計(jì)” 。而在“七星壇祭風(fēng)”,更是荒誕不經(jīng)的描寫 。類似的問題,還可以在“巧布八陣圖”“班師祭瀘水”“五丈原禳星”“定軍山顯圣”中看到 ?;鹩?jì),冷兵器時代最強(qiáng)的謀略,三大戰(zhàn)役永遠(yuǎn)離不開(官渡——火燒烏巢,赤壁——火燒赤壁,夷陵——火燒連營)一般在書中總是老大先上場的,等老大贏了,那么很可能就是這場仗贏了 。如果是后期諸葛亮帶兵的話總是反間,劫糧(兵法有云,食敵一斗當(dāng)無二十斗),出其不意 。還有一個非常重要的戰(zhàn)術(shù)——伏兵,只要有伏兵好像在三國好像沒不勝的(火燒博望是夏侯敦說“此等伏兵不足懼”,可后來不依舊輸了嗎?) 。總之戰(zhàn)術(shù)很多,但萬變不離其宗 。謀攻或是武斗 。這是我第一次回答別人問題,呵呵 。9,三國策略單機(jī)游戲 《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當(dāng)時我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯的劇情 ?!洱堯v三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光來看,確實(shí)是一款精品 。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧 。SLG光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是一個超大家庭 。《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時以動作類游戲?yàn)橹鞯木置妫螒蚴飞系谝豢钜晕淖譃橹鞯挠螒颍≒C上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了 ?!度龂?》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀 。《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲 。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已 。其中新增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧?!度龂?》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性 。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新 。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn) 。所以當(dāng)時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當(dāng)時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1Fans VS QUAKE2 Fans ?!度龂?》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭 。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階 。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采 。全新的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎(chǔ) ?!度龂?》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了 。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大 。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面 。傲世三國單機(jī)版不過200MB 出版后賣過20多個國家,畫質(zhì)和策略游戲的可玩性得到各國游戲玩家的肯定!現(xiàn)單機(jī)最高版本 是《傲世三國之三分天下》 可聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)2代從03年公布可至今未出,然后轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)版,策略類游戲的推薦:三國志9(或10)三國群英傳7三國演義:全面戰(zhàn)爭三國志曹操傳樓主所說的“建城 ,招兵買馬,招募英雄武將 ,然后去攻打別人”定是那 傲世三國之三分天下!傲世三國1的單機(jī)版不過200MB 出版后賣過20多個國家,畫質(zhì)和策略游戲的可玩性得到各國游戲玩家的肯定!現(xiàn)單機(jī)最高版本是《傲世三國之三分天下》可聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)2代從03年公布可至今未出,然后轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)版,樓主所說的單機(jī)版十分經(jīng)典!畫面至今也并不落后!在迅雷搜索可下載,如果下載后玩的時候,打開黑屏那么只要同時按下SHIFT+CTRL即可,這個問題碰到的人很多哥們我當(dāng)告之! 而且依照樓主所說的還有一個,三國霸業(yè)1和2,非常好玩的策略對戰(zhàn)游戲,1不能聯(lián)機(jī)但十分經(jīng)典,武將升級后可以變?yōu)楦鞣N武將類型的“大將”形態(tài),很帥,也很過癮,畫面具有中國傳統(tǒng)的性質(zhì)!可玩和耐玩性很大2代可聯(lián)機(jī),畫面唯美,沒有一代那樣傳統(tǒng)經(jīng)典,可在功能上比一代多,比如可配各種武器,城堡升級,兵種多,道具等等等等被樓主這一提問,引起我的三國游戲癮來,現(xiàn)在再下傲世三國玩玩去!三國志12最近剛出來的,三國志系列中最經(jīng)典的估計(jì)應(yīng)該算9,10,11好玩吧!三國群英傳系列也很好玩,其他的三國類游戲如三國霸業(yè),制霸三國等了!樓主,請平身!三國策略類單機(jī)游戲,還要2012年最新的,我可以直接告訴你:除了三國志12,就沒有了 。三國志12側(cè)重的是攻略——攻擊策略 。內(nèi)政無腦,外交策略性低 。和很多人一樣,期待很高,單玩了2局通關(guān)后,就沒玩了,覺得沒什么意思 。我也很喜歡三國策略類的單機(jī)游戲,截止到現(xiàn)在,玩了感覺印象深刻的就是三國志10、11,信長之野望12、13 。三國志系列與信長系列各有千秋,兩個系列的兩個版本也各有特色,玩起來很帶感,也很耐玩 。在三國志12出來之前,也經(jīng)常會重新回味幾遍 。這兩個游戲以前的版本聽人說也比較經(jīng)典,不過,由于畫面我看起來比較粗糙,所以也沒有去玩過 ?,F(xiàn)在,我正在摸索的游戲是 足球經(jīng)理2012,剛開始沒幾天,邊看攻略邊摸索邊實(shí)驗(yàn) 。該游戲系統(tǒng)龐大、精細(xì)入微,以后有機(jī)會可以互相討論討論 。

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