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信長(zhǎng)野望14,信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳與信長(zhǎng)14有什么區(qū)別( 二 )

【信長(zhǎng)野望14,信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳與信長(zhǎng)14有什么區(qū)別】

信長(zhǎng)野望14,信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳與信長(zhǎng)14有什么區(qū)別


4,各位怎么評(píng)價(jià)信長(zhǎng)的野望14 從目前銷量和玩家口碑來看,應(yīng)該會(huì)成為野望系列最賣座的一款,好多玩家說不好玩是因?yàn)樗麄儼惭b不成功,電腦配置太低,就玩了不到一小時(shí),連手動(dòng)合戰(zhàn)都沒試過,知難而退(這一代因?yàn)橹髯ミ€原歷史,好多小大名都很難逆天不像1213那么簡(jiǎn)單,開局不賣糧食抱大腿很難存活)14是野望30周年紀(jì)念版所以做得特別用心,不選一個(gè)大名完整的統(tǒng)一一次經(jīng)歷其中坎坷很難體會(huì)其中滋味,還有玩習(xí)慣的說這一代就一個(gè)毛病就是抓到武將不能登用只能放和砍,但這很正常啊,歷史就是這樣的啊,日本的武士道精神,不過這個(gè)也能克服,抓一個(gè)武將好幾次像孟獲一樣早晚他會(huì)因?yàn)閼M愧而投降你,就從這一點(diǎn)上就能看出光榮用心,而吐槽的說白了就是嫌麻煩渴望簡(jiǎn)單畢竟抓武將很難,總體來說您要想體驗(yàn)大名間在那個(gè)年代的艱苦歲月挑戰(zhàn)智商就玩,想輕輕松松一統(tǒng)天下尋求快感就算了會(huì)不開心的,希望哦親你好,很高興為你解答 ?!缎砰L(zhǎng)之野望14-威力加強(qiáng)版》怎么樣讓商人每回合都拜訪 《信長(zhǎng)之野望14-威力加強(qiáng)版》中怎樣讓商人每回合都來拜訪呢?下面為大家介紹的是玩家分享的游戲中》商人每回合都拜訪的修改方法,一起來看看吧 。問題介紹: 在param.n14里面有兩個(gè)“內(nèi)政取引來訪判定”,需要把哪一個(gè)改成100呢? 內(nèi)政取引家寶売卻確率、內(nèi)政取引家寶取扱數(shù)、內(nèi)政取引家寶本城數(shù)、內(nèi)政取引來訪堺最大、內(nèi)政取引來訪南蠻最大 這幾個(gè)屬性又該改成多少呢? 具體方法: 本來就每回合都會(huì)有商人,區(qū)別只在於是普通商人、堺商人或南蠻商人 。如果你的目的是為了每回合都可以買家寶,內(nèi)政取引家寶売卻確率改到100就對(duì)了 。內(nèi)政取引來訪堺最大、內(nèi)政取引來訪南蠻最大則可以變更堺商人或南蠻商人的出現(xiàn)機(jī)率 希望能幫到你,求采納 。5,信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版怎么玩 《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》【PK版新系統(tǒng)】首先是最關(guān)鍵的,不光是主城,現(xiàn)在支城也可以進(jìn)行建筑了,1億人口不再是夢(mèng)想 。普請(qǐng)==>【改修】:不同于【建筑】的另外一個(gè)工事選項(xiàng),相當(dāng)于增強(qiáng)城市本身的防御工事,提供在城市附近戰(zhàn)斗時(shí)的戰(zhàn)斗加成,延長(zhǎng)圍城消耗的時(shí)間,也可以略微影響城市人口數(shù) 。外交==>【連和】:在與同一敵人作戰(zhàn),擁有一定信用等級(jí)的關(guān)系,自己作為【聯(lián)盟】的【盟主】,就可以邀請(qǐng)其他大名參與自己的【聯(lián)盟】,【盟主】必須要有朝廷給予的一官半職,并且不能邀請(qǐng)比自己官職高的大名加入聯(lián)盟 。外交==>【朝廷】:為公家服務(wù),可以派遣人去二條御所工作,建立與朝廷之間的關(guān)系,申請(qǐng)【官職】或者推舉其他大名成為官員(需要一定朝廷等級(jí),并且每次需要交給朝廷一定的好處費(fèi))調(diào)略 ==>【密談】:與其他大名旗下將士會(huì)晤,煽動(dòng)其反叛之心,當(dāng)其背叛的心意到達(dá)一定程度時(shí),就可以【內(nèi)通】,要求其【不戰(zhàn)】(其三個(gè)月內(nèi)即使與玩家的部隊(duì)相遇也不會(huì)與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗),【寢返(背叛)】(和己方交戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)加入己方,或者圍城的時(shí)候出城加入圍城部隊(duì))家臣 ==> 【官位】:玩家舉薦給朝廷,擁有了官位的家臣忠誠(chéng)度會(huì)大大提升 。軍團(tuán) ==> 系統(tǒng)完全重做,玩家現(xiàn)在可以自定義自己的非直轄軍團(tuán),軍團(tuán)會(huì)自己處理內(nèi)政,并且協(xié)同玩家進(jìn)行作戰(zhàn) 。玩家委任的軍團(tuán)長(zhǎng)將直接影響軍團(tuán)發(fā)展 。與過去的遠(yuǎn)離基地就自動(dòng)屬于軍團(tuán)不同的是,玩家現(xiàn)在可以自己把不想管理的城市劃到特定軍團(tuán)勢(shì)力范圍,不會(huì)再像以前整天武將沒事做就想著回家養(yǎng)老,現(xiàn)在武將可謂人人有活干 。【攻略】中玩家可以指定其發(fā)展內(nèi)容,例如“以農(nóng)業(yè)為中心,堅(jiān)持一名兩制方針,一個(gè)大名的基礎(chǔ)不動(dòng)搖,大力發(fā)展軍事,重點(diǎn)抓商業(yè)建設(shè),完成日本統(tǒng)一大業(yè)”這樣的宏觀計(jì)劃 。(軍議內(nèi)容)指示 ==> 為軍團(tuán)下達(dá)指令,包括三個(gè)選擇,【侵占】(自行侵略周邊城鎮(zhèn)),【支援】(把玩家出征目標(biāo)作為進(jìn)攻對(duì)象),【防衛(wèi)】 。(會(huì)戰(zhàn))系統(tǒng)徹底重做,稍后詳細(xì)介紹 。在會(huì)戰(zhàn)中玩家可以像RTS一樣自由指揮合戰(zhàn)部隊(duì)的移動(dòng)了,并且加入了地形與防御工事的影響 。百度信長(zhǎng)之野望13與13加強(qiáng)版的資料后,13是2009/9/18退出,加強(qiáng)版在2010/12/17 。所以信長(zhǎng)之野望14既然是上個(gè)月剛出,14加強(qiáng)版估計(jì)最快也要今年底吧... 而且現(xiàn)在出的只是日文版,拜國(guó)內(nèi)大神們的給力,我們可以搶先玩到簡(jiǎn)體漢化版,推算koei接下來可能 半年后會(huì)出繁體中文版吧...6,信長(zhǎng)之野望14怎么玩 有教學(xué)模式,可以先玩教學(xué)模式,在進(jìn)入游戲時(shí)用鼠標(biāo)碰各個(gè)選項(xiàng),會(huì)出現(xiàn)提示,新手把難度調(diào)為初級(jí) 。tp://tieba.baidu.com/p/2790495404所有玩法盡在此文章 盡在此貼吧 請(qǐng)及時(shí)采納謝謝游戲名稱:信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造英文名稱:nobunaga no yabou 14: tsuku游戲類型:策略戰(zhàn)棋slg游戲制作:koei游戲發(fā)行:koei登錄平臺(tái):pc ps3 游戲語言:日文【游戲介紹】作為30周年紀(jì)念作品以及系列最新作的《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》,將預(yù)定在2013年內(nèi)在pc和ps3同時(shí)發(fā)售 。pc版對(duì)應(yīng)的操作的系統(tǒng)為windows xp\/vista\/7\/8 。本作的介紹,由制作人小笠原賢一進(jìn)行 。游戲類型自然依舊是歷史模擬類,本作口號(hào)為“新時(shí)代的創(chuàng)造” 。織田信長(zhǎng)最終未能建立的新世界,將通過玩家之手予以實(shí)現(xiàn) 。而關(guān)鍵字則是“真實(shí)感”(reality)、“動(dòng)態(tài)感”(dynamic)、“戲劇感”(dramatic) 。為追求圖像質(zhì)量,采用全3d的一張地圖,從城下町到日本全國(guó),可以進(jìn)行無縫式的情報(bào)確認(rèn) 。當(dāng)然,領(lǐng)國(guó)和城下町,隨著玩家的“創(chuàng)造”也會(huì)發(fā)生真實(shí)的變化 。同時(shí),合戰(zhàn)可以將多個(gè)城池出擊的軍隊(duì)陷入混戰(zhàn),從而展現(xiàn)動(dòng)態(tài)化的一面 。為此還準(zhǔn)備了系列最多的300座以上的城池,可使合戰(zhàn)形成多面作戰(zhàn) 。而且,合戰(zhàn)中的視點(diǎn)變更也將無縫化進(jìn)行 。與歷史相關(guān)的事件將以任務(wù)的形式出現(xiàn),各式各樣的歷史劇像將由玩家來“創(chuàng)造” 。在發(fā)售后,預(yù)定提供地區(qū)、武將、勢(shì)力等要素的追加下載內(nèi)容 。【配置要求】奔騰4以上處理器1g以上內(nèi)存5gb空余空間對(duì)應(yīng)dx9.0c顯存至少128mb以上顯卡【初體驗(yàn)心得:內(nèi)政部分】由于前作筆者沒有玩過,所以只能簡(jiǎn)單說說的= =大神玩家勿噴啊,第一次接觸這個(gè)系列在界面上看,內(nèi)政的指令還是很多的,而且內(nèi)政內(nèi)容相當(dāng)?shù)娜?,沒有什么特別不足的地方,不愧是已經(jīng)出到第十四代的作品,在策略游戲這方面是相當(dāng)?shù)睦系懒?。下面稍微的介紹下內(nèi)政這方面指令,有什么不足的希望高手玩家補(bǔ)足,謝謝了 。而且由于筆者的電腦玩起來很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的嘗試了一下,大神玩家勿噴?。∫?、內(nèi)政最基本的一項(xiàng)指令,錢糧收入都是靠這個(gè)指令增加的 。開發(fā):可以使玩家的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個(gè)指令 。而是用高政治能力的武將來開發(fā),可以起到事半功倍的效果(用這個(gè)詞恰當(dāng)么- -?)政策:政策需要玩家控制的城池達(dá)到兩個(gè)或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要?jiǎng)?chuàng)造性達(dá)到一定的指數(shù)之后才能使用,而且每個(gè)政策都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),并不是只有好處沒有壞處的,具體需要玩家自己衡量了 。取引:取引這個(gè)指令可以與來訪中的商人進(jìn)行兵糧的交易,玩家的錢、糧不足的話可以通過這個(gè)指令瞬間獲得一些錢糧,筆者稍微接觸過《三國(guó)志11》記得好像不同的城市中錢糧兌換的比率是不一樣的,不知道《信長(zhǎng)的野望14》是不是這樣子的 。二、普請(qǐng)這一項(xiàng)內(nèi)的指令比較多,可以擴(kuò)大第一個(gè)指令“內(nèi)政”中的錢糧收入 。該指令內(nèi)的附屬指令都會(huì)消耗勞力,就是游戲界面的上方顯示錢糧的地方,在右邊可以看到一個(gè)肌肉男標(biāo)識(shí)= =建設(shè):建設(shè)更多的設(shè)施,使錢糧收入更大化 。修復(fù):顧名思義,修復(fù)因戰(zhàn)事受損的設(shè)施 。設(shè)營(yíng):就是在地圖上的每個(gè)白點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)營(yíng)地整備:整備是整備道路,也就是拓寬道路~~(多謝mrking168的補(bǔ)充)擴(kuò)張:應(yīng)該是增加可以建設(shè)的區(qū)域 。變更:使現(xiàn)在已經(jīng)建設(shè)好的用地變換屬性,比如說商業(yè)用地變成農(nóng)業(yè)用地 。筑城:在白點(diǎn)的位置建設(shè)一座分城 。(可以更好的保護(hù)主城吧)撤去:不需要分城的時(shí)候在使用這個(gè)指令吧 。三、配屬該指令是變更手下武將的所在地的指令 。移動(dòng):將該城市內(nèi)的武將換到其他城市中 。呼寄:將其他城市中的武將換到該城市內(nèi) 。四、外交這項(xiàng)指令可以使ai控制勢(shì)力做一些有利于玩家實(shí)力發(fā)展的事 。不過有時(shí)候交涉還是會(huì)破裂的 。工作:最普通的外交指令 。交涉:最基本的兩個(gè)指令是不需要友好度達(dá)到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的贈(zèng)物:將手頭上有的家寶送給別的勢(shì)力,這樣別的勢(shì)力對(duì)玩家勢(shì)力的看法會(huì)改善,而且外交容易上升 。

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