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神武化生怎么加點(diǎn),神武化生寺如何加點(diǎn)

1,神武化生寺如何加點(diǎn)2體2耐1魔!作為醫(yī)生,應(yīng)該先保證自己不被解決,所以2體2耐是最好的選擇!但是又要保證持續(xù)放招,所以加1魔!回答問(wèn)題的 你看你就沒(méi)玩過(guò)神武神武加魔力不加魔法上限的好吧1魔是沒(méi)用的三體二耐或二體二耐一敏

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2,神武化生怎么加點(diǎn) 是神武嗯,對(duì)于hs有著另一個(gè)叫法叫做鋼板,意思在于他注重物防,他所面對(duì)的是物系 。一個(gè)好的hs就是奶多,物防高,速度快 。如果你奶多但物低那叫垃圾,如果你速度快蛤奶少那叫無(wú)語(yǔ),如果你物低,速慢,奶少,那我建議你玩龍宮或魔王吧你 。所以最正規(guī)的加法是2體2耐1敏,是最常的加法 。當(dāng)然如果你錢多可以砸出極品裝備,那全耐就是是你最好的選擇 。至于你說(shuō)的法系打得特痛,我想說(shuō)那一個(gè)不被法打了特痛的啊,特別是法暴法連,有時(shí)就連法系著稱的龍宮都擋不了,何況是你這個(gè)醫(yī)生呢 。2體2耐1敏才是副本王道!1敏是為了快過(guò)大唐好開(kāi)局加傷害,2體+滿強(qiáng)身,69級(jí)就該上3000血了 。2耐+一身耐力裝備,69級(jí)防御至少有800 。【神武化生怎么加點(diǎn),神武化生寺如何加點(diǎn)】
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3,神武網(wǎng)絡(luò)游戲化生寺加點(diǎn)不需要加敏,化生加敏沒(méi)用,你又不是封系.夢(mèng)幻醫(yī)生加敏是一大忌.你任務(wù)和副本的話應(yīng)該這樣加2體2耐1魔,保證了醫(yī)生的不死力量,而且加了一魔,有些魔法了,不要多加魔了,醫(yī)生的責(zé)任就是加血,救人,不需要你輸出傷害,你就是治療別人的.兩體,保證了血,兩耐,保證了防,可以說(shuō)是不死的.如果69強(qiáng)人的話,防御應(yīng)該1000+ 血應(yīng)該2500-3000前提是你得花比較多的錢才能弄成這樣,強(qiáng)身滿,而且防御需要高防衣服與帽子滿段月亮.希望我說(shuō)的對(duì)你有幫助.謝謝,回答完畢.醫(yī)生是輔助門派.如果你一開(kāi)始要用金鋼護(hù)法.但你的速度沒(méi)DT快,所以就需要你帶一個(gè)風(fēng)帶,帶倆就更好了,剛上來(lái)你就可以金剛護(hù)法.記住,千萬(wàn)別加敏,不然號(hào)就垃圾了,速度是用風(fēng)袋來(lái)補(bǔ)充,如果69的話,鞋要六段黑寶石.希望你用特技的鞋.晶清等等.、醫(yī)生是不加敏的.
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4,神武化生怎么加點(diǎn) 3耐2體傳統(tǒng)加點(diǎn) 不過(guò)感覺(jué)不PK沒(méi)啥意思···我以前那HS是2體2耐1敏的加·速度一般的都沒(méi)我快·化生主要就是照顧攻系的·比如給DT加金剛,或者推血掃,速度要必攻系快就好·現(xiàn)在攻系基本都是5力加·有一點(diǎn)的敏絕對(duì)夠了· 支持2體2耐1敏加··謝謝5血8耐或者0血2耐,樓上x(chóng)的瞎扯什7么j加速度,等你活動(dòng)任務(wù)時(shí),本方2沒(méi)掉血你先加,或者PK時(shí)對(duì)方3慢點(diǎn)你就加血,你就悲劇了i,當(dāng)然,要加狀態(tài)就無(wú)q所謂了c~樓上y的你以4為2有速度就守不j了h尸u了c??aΗj癌f鴛q淵póē處f鴛x◆vpóē處l暈樓上的兩位 回答的是夢(mèng)幻化生 的加點(diǎn)方式神武里面加魔力 是不提高魔法上限的 加魔力只會(huì)提高靈力上限化生 如果樓主喜歡 高血高防 那么就3體2耐 或者 2體3耐如果想上來(lái)給龜速大唐加傷害那么就 2體2耐1敏(不過(guò)現(xiàn)在的龜速大唐很少了) 我是海誓山盟的化生 現(xiàn)在80級(jí)4000 的血1200 的防 裝備一般只做了3件八十的裝備我的加點(diǎn)方式 是 前期 2體3耐 過(guò)了五十級(jí)以后 是1體4耐現(xiàn)在八十級(jí)了打算 3體2耐加sˇ___神武團(tuán)隊(duì)歡迎您的入住5,神武化生寺怎么加點(diǎn)本人八九鋼板花生,果斷二體三耐,高速花生不理想,有耐才對(duì)得起醫(yī)生,裝備打?qū)毷犹丶?jí),用高速高傷害寶寶,加點(diǎn)其實(shí)不用太嚴(yán)謹(jǐn),甚至一件裝備追加過(guò)來(lái)了…最普遍的加點(diǎn)就是2T2N1M 這樣加是屬于平均較上型 。4樓說(shuō)的3T2N 。這種加法只是屬于完全輔組類的 。沒(méi)任何速度 。只有血 。完全輔組的 ?!都友玫摹分挥谢顒?dòng) 。抓鬼 。這些地方要你 。還有、2T2N1M這種加法主要是讓HS有速度 。能趕上那些全力DT 。能幫他們加上傷害這些 。這樣速度有了 。血有了《沒(méi)有3T2N的多》 。防御一樣的 。速度比那些3T2N的快 。在比武的時(shí)候 。就不怕沒(méi)速度啦血 。比如你在和一個(gè)全力DTPK 。在無(wú)裝備的情況下 。他速度絕對(duì)沒(méi)你快 。你開(kāi)始可以幫自己加防御 。他掃你 。你寶寶打他 。自己啦血 。血基本回來(lái)了 。然后以此類推 。因?yàn)樗俣缺炔簧夏?。所以你有機(jī)會(huì)先加血 。就這樣耗死他 。耗到寶寶干掉他為止 。此處為1 如果按照3T2N的情況下的話 。。情況如下 。應(yīng)為速度都一樣 。沒(méi)有誰(shuí)快誰(shuí)慢 。系統(tǒng)自動(dòng)抽取 ??赡苁撬?。也可能是你先 。再次在相同的情況下 。可能是你先 。最后可能也不是先 。萬(wàn)一給他掃死了 。不合算 。此處為2 。。樓主可以參考下 。因?yàn)楸救艘彩荋S的 。以前沒(méi)寶寶 。自己更不就耗不過(guò)幾回合 。因?yàn)镠S沒(méi)魔 。耗不過(guò) 。現(xiàn)在有了寶寶 。一個(gè)一個(gè)接著來(lái) 。裝備換到可以用TJ加魔的 。耗到對(duì)手燈枯油盡為止 。還有一點(diǎn) 。樓主千萬(wàn)別忘記了 。HS只是輔助類的 。。萬(wàn)一主隊(duì)PK 。對(duì)方會(huì)先殺DT或者HS的 。因?yàn)闆](méi)有了DT 。就等于沒(méi)有了攻擊 。沒(méi)有了HS 。就沒(méi)有了生命安全 。所以 。HS也需要血多 。3T2N這個(gè)也可以采用 。不過(guò)本人還是推薦2T2N1M 。沒(méi)有速度靠什么給隊(duì)友加血 。拉傷害 。HS吃不消對(duì)面DT的連續(xù)攻擊 ?!冻四鉔極品》速度要快 。才能加血 。加上了血 。贏的幾率就大大的提高 。樓主采納我把 。。打字N累的 。6,神武化生怎么加點(diǎn)最好 首先給出的加點(diǎn)方法2血2耐1敏,這個(gè)加點(diǎn)方法前期還是比較合適的,為什么說(shuō)前期比較合適,我來(lái)說(shuō)下,首先前期不管是物理、法術(shù)門派、還是封系,他們的修裝備都是沒(méi)有起來(lái)的,這種加點(diǎn)方法的確撐得上鋼板了,但是只是限于前期,沒(méi)修,沒(méi)裝備強(qiáng)化而言,相信很多玩家停留在前期的時(shí)候應(yīng)該不會(huì)很長(zhǎng)久,我也是從低級(jí)走上來(lái)的,前期我PK不管哪個(gè)門派我都基本能打贏,因?yàn)槲已喾栏?,別人打不動(dòng),我慢慢的能磨死對(duì)方但這也僅限于90以前,90以后就開(kāi)始走分水嶺了.因?yàn)榇蠹?0以后修跟裝備都起來(lái)了,很多有難度的活動(dòng)比如天罡 都對(duì)輔助門派有了一定要求,(這里的要求很明顯的就是速度,因?yàn)樯裎涫菆F(tuán)隊(duì)游戲,所以你要配合隊(duì)友,而天罡的難度系數(shù)相信大家都有一定的了解,以天罡怪為例,輸出高,速度快)至此,化生不在是一個(gè)人在戰(zhàn)斗了,一個(gè)光桿司令,你血耐再高,也是無(wú)力回天的.而且血耐加點(diǎn)對(duì)速度影響是很小的,這種加點(diǎn)方法后期很可能連物理門派都快不過(guò),現(xiàn)在很多物理門派后期都加敏(因?yàn)楹笃谛薅忌蟻?lái)了 打2000跟打1800差別真心不大)但是誰(shuí)先出手往往會(huì)影響局勢(shì)的走向,特別是大唐這種對(duì)氣血有要求的門派,先出手的往往占優(yōu)勢(shì),后出手的很可能因?yàn)闅庋獑?wèn)題而浪費(fèi)一回合,這階段對(duì)于化生來(lái)說(shuō)至少要加2敏才能保證速度.暈樓上的兩位 回答的是夢(mèng)幻化生 的加點(diǎn)方式神武里面加魔力 是不提高魔法上限的 加魔力只會(huì)提高靈力上限化生 如果樓主喜歡 高血高防 那么就3體2耐 或者 2體3耐如果想上來(lái)給龜速大唐加傷害那么就 2體2耐1敏(不過(guò)現(xiàn)在的龜速大唐很少了) 我是海誓山盟的化生 現(xiàn)在80級(jí)4000 的血1200 的防 裝備一般只做了3件八十的裝備我的加點(diǎn)方式 是 前期 2體3耐 過(guò)了五十級(jí)以后 是1體4耐現(xiàn)在八十級(jí)了打算 3體2耐加sˇ___神武團(tuán)隊(duì)歡迎您的入住7,神武化生寺怎么加點(diǎn)比較好 這篇文章主要講的是神武化生寺怎么加點(diǎn)比較好 問(wèn): 答:神武中職業(yè)的加點(diǎn)方法不是統(tǒng)一的,只是各種不同的加點(diǎn)方法會(huì)有不同的玩法,有人會(huì)說(shuō)必須3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到時(shí)就能知道弊端了 。其實(shí)任何加點(diǎn)方式都會(huì)有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情況了 ??赡芡婕曳浅O矚gPK的,也有玩家不喜歡PK只喜歡打怪任務(wù)的 。神武化生寺加敏的話就是你天天PK,還有你PK第一回合是加不了血的,因?yàn)樗俣瓤爝^(guò)對(duì)方輸出職業(yè) 。加敏的HS必須還要加強(qiáng)裝備,等于是像其它游戲里的RMB戰(zhàn)士了 。DF加點(diǎn)和HS類似,他是必須要加敏的 。希望上面的解答對(duì)你能有所幫助,希望大家玩游戲多爆極品 。最普遍的加點(diǎn)就是2t2n1m 這樣加是屬于平均較上型 。4樓說(shuō)的3t2n 。這種加法只是屬于完全輔組類的 。沒(méi)任何速度 。只有血 。完全輔組的 。《加血用的》只有活動(dòng) 。抓鬼 。這些地方要你 。還有、2t2n1m這種加法主要是讓hs有速度 。能趕上那些全力dt 。能幫他們加上傷害這些 。這樣速度有了 。血有了《沒(méi)有3t2n的多》 。防御一樣的 。速度比那些3t2n的快 。在比武的時(shí)候 。就不怕沒(méi)速度啦血 。比如你在和一個(gè)全力dtpk 。在無(wú)裝備的情況下 。他速度絕對(duì)沒(méi)你快 。你開(kāi)始可以幫自己加防御 。他掃你 。你寶寶打他 。自己啦血 。血基本回來(lái)了 。然后以此類推 。因?yàn)樗俣缺炔簧夏?。所以你有機(jī)會(huì)先加血 。就這樣耗死他 。耗到寶寶干掉他為止 。此處為1 如果按照3t2n的情況下的話 。。情況如下 。應(yīng)為速度都一樣 。沒(méi)有誰(shuí)快誰(shuí)慢 。系統(tǒng)自動(dòng)抽取 ??赡苁撬?。也可能是你先 。再次在相同的情況下 ??赡苁悄阆?。最后可能也不是先 。萬(wàn)一給他掃死了 。不合算 。此處為2 。。樓主可以參考下 。因?yàn)楸救艘彩莌s的 。以前沒(méi)寶寶 。自己更不就耗不過(guò)幾回合 。因?yàn)閔s沒(méi)魔 。耗不過(guò) ?,F(xiàn)在有了寶寶 。一個(gè)一個(gè)接著來(lái) 。裝備換到可以用tj加魔的 。耗到對(duì)手燈枯油盡為止 。還有一點(diǎn) 。樓主千萬(wàn)別忘記了 。hs只是輔助類的 。。萬(wàn)一主隊(duì)pk 。對(duì)方會(huì)先殺dt或者h(yuǎn)s的 。因?yàn)闆](méi)有了dt 。就等于沒(méi)有了攻擊 。沒(méi)有了hs 。就沒(méi)有了生命安全 。所以 。hs也需要血多 。3t2n這個(gè)也可以采用 。不過(guò)本人還是推薦2t2n1m 。沒(méi)有速度靠什么給隊(duì)友加血 。拉傷害 。hs吃不消對(duì)面dt的連續(xù)攻擊 ?!冻四鉵極品》速度要快 。才能加血 。加上了血 。贏的幾率就大大的提高 。樓主采納我把 。。打字n累的 。8,神武化生如何加點(diǎn)才是最強(qiáng)的分別有幾種加點(diǎn)順便說(shuō)說(shuō)各種加點(diǎn)的首先我們來(lái)看看常見(jiàn)加點(diǎn)方法中的第一種加點(diǎn)“2T3N或者3T2N”,這種加點(diǎn)方法可以說(shuō)是“鋼板”和“肉盾” 。雖然這兩種加點(diǎn)都屬于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因?yàn)檫€是有差異所以我們還是要分開(kāi)來(lái)看看這兩種加點(diǎn)的的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì) 。1、2T3N優(yōu)勢(shì):這種加點(diǎn)的好處在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加點(diǎn)保證血量可以 。這種加點(diǎn)在劇情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,從而為隊(duì)伍使用特技 。劣勢(shì):雖然防御高,但是靈力相對(duì)比較低被法術(shù)系打會(huì)很痛 。玩神武一段時(shí)間的朋友相信你們都知道:“如果輔助系速度慢于物理系,那么在輔助系救起物理系時(shí),物理系只能最后一個(gè)出手” 。2T3N的加點(diǎn)因?yàn)闉榱颂岣呱婺芰?,從而放棄了速?。讓HS在PK或者劇情中要提前判斷,隊(duì)伍中哪一個(gè)隊(duì)員在這回合可能會(huì)被點(diǎn)殺或者血量太少下回合補(bǔ)不過(guò)來(lái),這回合要提前給該隊(duì)員加血 。這樣間接的要求大家有一個(gè)相對(duì)比較高的判斷力,而且因?yàn)樗俣热绻?duì)伍中某個(gè)比HS快的隊(duì)伍死亡了,那么會(huì)容易造成被對(duì)面的法術(shù)系守尸 。當(dāng)然有朋友可能說(shuō)只要慢過(guò)法術(shù)系不就好了嗎?是的,如果HS的速度能慢過(guò)法術(shù)系那么救人將能不被守尸 。但是在神武里,5個(gè)主要屬性只有加魔力這個(gè)屬性不會(huì)對(duì)速度有加成,其他4個(gè)屬性都會(huì)影響速度 。如果你還不了解主要屬性對(duì)基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對(duì)基本屬性影響詳解》這篇文章 。因此HS的速度很難慢過(guò)法術(shù)系門派,即使你變熊卡慢過(guò)了法術(shù)系在救人時(shí)不會(huì)被守尸 。但是也會(huì)因?yàn)樗俣嚷斐刹荒芗皶r(shí)幫隊(duì)友加血而讓隊(duì)友倒地 。2、3T2N優(yōu)勢(shì):相對(duì)于前面的2T3N加點(diǎn)來(lái)說(shuō),防御可能會(huì)相對(duì)低一些 。不過(guò)因?yàn)樵赑K中對(duì)方都知道輔助系防高血厚,一般不會(huì)開(kāi)局就點(diǎn)殺輔助系 。所以2N能保證防御的前提下,把另一點(diǎn)加到T上從而提高血量 。這樣可以在面對(duì)多法術(shù)系的時(shí)候不會(huì)因?yàn)檠?,容易被法術(shù)系點(diǎn)殺 。劣勢(shì):3T2N加點(diǎn)的劣勢(shì)和2T3N的加點(diǎn)的大體相同,不過(guò)相對(duì)的 。2T3N的在遇到多法術(shù)系隊(duì)伍時(shí),比3T2N更加容易被對(duì)方法術(shù)系點(diǎn)殺 。3、2T2N1M優(yōu)勢(shì):相對(duì)的這樣加點(diǎn)速度會(huì)比物理系快一些(現(xiàn)在很多物理系都是5L加點(diǎn)),在戰(zhàn)斗中能及時(shí)為物理系加血,并且在物理系倒地時(shí)救起后繼續(xù)按照速度快慢出手 。相比前面兩種不會(huì)那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后還是被法術(shù)系守尸了 。但是因?yàn)槲锢硐悼爝^(guò)法術(shù)系,那么物理系還是可以執(zhí)行本回合的操作 。而且不會(huì)像前面兩種加點(diǎn)要求那么高的意識(shí),只要根據(jù)本回合血量來(lái)就即可 。劣勢(shì):血不算很高,怕法術(shù)系 。4、2N2魔1T這種加點(diǎn)方式的出現(xiàn)是因?yàn)橛型婕艺J(rèn)為既然HS靈低怕法術(shù)系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術(shù)系了 。2N還是為了基本防御,2魔提高靈力減少法術(shù)系的傷害,1T提高一點(diǎn)血量 。這種加點(diǎn)在menu8355看來(lái)還沒(méi)3T2N實(shí)用,因?yàn)槿缃穹ㄐg(shù)系一般都是5魔力加點(diǎn)追求高靈力,你加那2點(diǎn)魔力才能減少多少傷害 。那些傷害還不如直接加T好,并且加T所獲得的血量也會(huì)根據(jù)強(qiáng)身的等級(jí)而有加成 。并且1T不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點(diǎn) 。5、5L這種加點(diǎn)方式,如果不是非常有毅力的人建議還是別這么加點(diǎn) 。因?yàn)?L加點(diǎn)的HS在戰(zhàn)斗中相當(dāng)于物理系,但是因?yàn)榧寄艿年P(guān)系只能是用普通攻擊為主,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用破血等特技 。偶爾在當(dāng)隊(duì)友血量不夠是充當(dāng)奶媽,但是因?yàn)楸旧?L加點(diǎn)自身也是一個(gè)脆皮,一旦對(duì)方發(fā)現(xiàn)是“武僧”可能對(duì)你進(jìn)行點(diǎn)殺 。而且攻擊方式單調(diào),在毅力或者不高沒(méi)有朋友的情況下不建議這么加點(diǎn) 。最后總結(jié):常見(jiàn)的加點(diǎn)和非主流加點(diǎn)都介紹完了,總的來(lái)說(shuō)每種加點(diǎn)都有自己的好處 。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)個(gè)人比較喜歡2T2N1M,這樣的加點(diǎn)能讓你在PK或者劇情時(shí)起手加BUFF,在戰(zhàn)斗中跟好的根據(jù)情況進(jìn)行加血 。不會(huì)出現(xiàn)想幫某個(gè)殘血的物理系隊(duì)友加點(diǎn),但是因?yàn)樽陨硭俣嚷?,沒(méi)來(lái)得及加血就被對(duì)方給擊殺了 。并且相對(duì)救人不會(huì)那么容易被守尸,這樣能更好的進(jìn)行配合隊(duì)友 。“一個(gè)好的輔助不是看全隊(duì)都倒下了,只剩下他一個(gè) 。而是能根據(jù)隊(duì)友的需要及時(shí)的進(jìn)行自己所要做的工作,成為隊(duì)友堅(jiān)強(qiáng)的后盾”最后再次強(qiáng)調(diào)下,HS門派最后是能快過(guò)物理系,這樣能更好的配合隊(duì)友 。這里說(shuō)下并非2T3N和3T2N加點(diǎn)的就不能快過(guò)物理系,只要裝備段好寶石和裝備轉(zhuǎn)好屬性一樣可能快過(guò)物理系 。至于怎么加點(diǎn)還是要看個(gè)人了,不過(guò)速度雖然重要,但是別為了提升速度而放棄太多的血防 。速度是要根據(jù)自己隊(duì)伍里物理系來(lái)定的,一定要在保證自己血防的合格的前提下再提升速度 。

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