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搜索一個小霸王模擬器就有那個游戲還有很多童年的經(jīng)典游戲《坦克大戰(zhàn)》《超級瑪莉》等8,酒桌游戲有哪些 劃拳最普遍的~游戲1:循環(huán)相克令兩人進行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀 。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始 。這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。與此類似的游戲還有“棒子、蟲、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動作 。游戲2:幸運大白鯊幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮 。方法是將大白鯊的嘴掰開,然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住您的手指 。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會“咬”痛您的 。您可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到則罰酒 。游戲3:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字 。猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行 。游戲4:拍七令多人參加,從1—99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù) 。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒 。游戲5:擲骰子兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒 。分別擲后猜兩副骰子的總點數(shù),一點為自由點,可以代表任何的點數(shù),輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒 。此游戲有可多人參與,點數(shù)相應增高 。游戲6:拇指戰(zhàn)令兩人出拳猜拳,所猜之數(shù)為兩人出拳的數(shù)字之和 。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之數(shù)的和,即贏 。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五臺山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇) ?;蛘呤牵阂灰婄娗?、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇) 。游戲7:美女拳兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑 。莊家閑家同時做動作、說人名 。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去 。游戲8:789眾人游戲,在桌邊圍成一圈 。用兩粒色子投擲 。每人輪流擲,遇到點數(shù)為7的可以指定一個被罰者喝酒,8,可栽誥頻氖?可獻鮒鰨?的為被罰者,其他人輪空 。注意,你可能就是那個被罰者啊 。游戲9:沒有老婆最倒霉甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數(shù),將拳劃至對方面前,湊數(shù)得之 。有時,戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉 。游戲10:人在江湖漂啊引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我?guī)椎犊乘滥??同時報數(shù),湊數(shù)得之 。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑 。游戲11:壓指指頭之間排列順序的游戲 。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環(huán);出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之后,就是互相的軋制了,管上二字,發(fā)音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現(xiàn) 。9,騰訊游戲 ?;实挠螒蛞?guī)則具體玩法如下:4副撲克,5個人玩,其中皇帝1人:手中有3張花色及大小一樣的牌可當,如有4張一樣的可以自保(就是皇上太監(jiān)一個人當)親衛(wèi)(個別地方叫“太監(jiān)”)1人:拿到皇上剩下1張牌的人可當~出牌規(guī)則:一級管一級,但張數(shù)要相同(如4個6,就要用4個7以上管,5個5,就要用5個6以上管)在QQ游戲上一般沒有3,有的也沒有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必須是最后出,在出3之前的一次出牌,必須沒人要,如果有人要,則被清3,下次就要進貢給人家一張最大的)王(就是JORKE)和2可一當配牌,就是充數(shù)但是用2配,如6個7,但其中有2個2 ,那2也就被看成7,直接管就可以 。如果用小王配,必須配大王管,配幾個小王,就要跟幾個大王管(如6個7,其中有1個小王,就要用5個8以上,配一張大王管,2個就用2個)如過配大王,1張大王就用2張大王管,2張大王沒人能管如果配1大1小,就要用3個大王管 。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4張,小王4張,2是16張,必要時要計算牌,還有什么,才能無敵于天下 。規(guī)則:如果皇帝先出光所有牌了,太監(jiān)必須不能最后一個走才能收貢,否則平貢,太監(jiān)先走了皇上必須第2個走,才能收貢,第3,平貢,以后進貢 。明保,在皇上牌特別好,太監(jiān)牌也不差時可自保,就是把一樣的那幾張牌亮開 ?;噬媳仨毜谝粋€走太監(jiān)第2~~當皇上之前,誰先抓的,或上一輪是皇上,就要從他開是放底牌,皇上必須放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途當上本輪皇上,后面的人就不用給了,沒有2給小王,沒小王給大王,沒大王和小王和2時就不給,皇上的給法相反,沒大王給小,沒小給2,沒2 不給 。?;适且环N由5人用4副撲克進行的娛樂活動 。游戲過程中,5人分為兩方進行競爭,“皇帝”和“?;逝伞币唤M,其他人一組(以下成為“革命黨”) 。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最后以名次計分算輸贏 。此游戲的樂趣在于“皇帝”一組只有2人,對抗“革命黨”一組3人處于劣勢 。所以“?;逝伞币[藏在“革命黨”中,挑起“革命黨”的互相猜疑,暗中輔助“皇帝”爭取自己一組的勝利 ?!案锩h”一組除了“皇帝”是明顯的敵人外,還存在一個隱藏的敵人“?;逝伞保纫柚埂盎实邸弊呖?,又要想方設法發(fā)掘出誰是隱藏的“保皇派”,所以既要互相幫助又得相互提防 。常規(guī)知識:游戲人數(shù):五人 。使用牌數(shù):四副牌(包括大小王) ?;实郏浩渌婕业墓餐瑪橙耍ā氨;逝伞背猓?。保皇派:“皇帝”的秘密聯(lián)邦,任務是暗中輔佐“皇帝” 。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎 。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎 。一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據(jù)上一局的結(jié)果決定如何“進貢” 。一輪:從一個玩家“發(fā)牌”后,經(jīng)過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌 。一套牌:指游戲者一次發(fā)出的牌,按照不論花色、點數(shù)為準的原則,由“同點數(shù)牌n張 + x個小王 + y個大王”組成,其中n為大于等于1的整數(shù),x、y為大于等于0的整數(shù) 。掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八 。大花、小花可以混合一起出 。牌點大小比較:大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小比較:不論花色,點數(shù)相同即大小一樣 。未掛花的牌按照牌點大小比較 。掛大花的牌是最大的 。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個j大過(也可以用3個大花帶2個j大過) 。出牌規(guī)則:(1)、出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行 。(2)、出牌按照“步步高”的原則進行,即下家所出牌的點數(shù)必須高于“上家”牌的點數(shù) 。(3)、出牌按照“張數(shù)相同”的原則進行,即下家所出牌的張數(shù)必須和“上家”牌的張數(shù)相同 。頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭科” 。二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二科” 。二落(音la):倒數(shù)第二出完牌的玩家稱為“二落” 。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落” 。游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌服務器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)保留一張大王,其余牌任意均分給5人,每人43張 。開牌過程是自動完成的 。選定“皇帝”:發(fā)完牌后,系統(tǒng)從5個玩家中隨機選取1人定為“皇帝”,并將保留的大王發(fā)給他 。如果該玩家覺得有能力做“皇帝”,可點擊“同意”按鈕確認(“皇帝”必須擁有三張牌點相同且花色相同的牌,且此牌不能為“花”,否則系統(tǒng)自動將“皇帝”一職順時針下傳) 。如果覺得沒有能力(包括無法叫牌),可選擇“放棄”,將“皇帝”一職順時針傳給相鄰玩家同時將那張大王也給過去 。相鄰玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放棄做皇帝將大王并同時附帶一張“2”(如沒有“2”則免)順時針傳給下一位玩家 。依次下傳直到有人同意做“皇帝” 。如果5人都放棄做“皇帝”,則將大王和所有一路帶來的“2”都給系統(tǒng)開始選定的玩家讓他再次選擇 。如其仍然“放棄”則此局作廢,重新開牌 。“皇帝”選“?;逝伞保骸盎实邸睆淖约旱呐浦辛脸鋈龔埮泣c相同且花色相同的牌(不能為“花”和2),則擁有另外一張牌點相同且花色相同牌的玩家即為“?;逝伞?。如果那張牌也在皇帝手中,則皇帝打“獨”,即一打四 。如果“皇帝”手中沒有三張牌點相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),則系統(tǒng)自動將“皇帝”一職傳給順時針相鄰玩家 。明獨:皇帝叫牌時直接亮出四張牌點相同且花色相同的牌(不能為“花”和2),表明自己一打四 。則得分翻番,進貢翻番 。發(fā)牌:每輪第一個玩家出牌,稱為“發(fā)牌” 。默認每局最初都由皇帝開牌,其后每輪都由上一輪的最后出牌人發(fā)牌 。順牌(上牌):總是由逆時針下家對前面出的牌“順牌” 。下家出的“一套牌”大過前面的人的“一套牌”,稱為“順牌”或“上牌” 。過牌:對前面人出的牌不要,稱為過牌 。底牌:持牌人所發(fā)最后一套牌為底牌 。接風:對上家的“底牌”可暫不上牌而申請由自己重新“發(fā)牌”,稱“申請接風” 。如其余持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發(fā)牌"的權(quán)力,即“接風” 。但如果有人不同意,并“上牌”,則“接風”失敗 。一局結(jié)束:當除一玩家外其他玩家都已經(jīng)出完了手中的牌時,一局牌結(jié)束,開始計分定勝負 。記分:游戲規(guī)定“頭科”得4分,“二科”得2分,第三無分,“二落”得-2分,“大落”得-4分 。每局結(jié)束后按組計分,如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏 。例如:“皇帝”獲得“頭科”,“?;逝伞睘椤岸洹?,“革命黨”獲得“二科”、第三、“大落” 。則“皇帝”一組得分:4+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分 。進貢:進貢是根據(jù)上一局的輸贏決定的 。上一局勝利的一方為吃貢方,失敗的一方為進貢方 ?!盎实邸背?張貢或進2張貢,其他人吃或進1張貢牌 ?!氨;逝伞背载晻r得到其他三人貢牌中中間大小的牌 ?;实垡环绞r,“革命黨”一方按走客順序從大到小吃貢 。進貢方必須將自己的最大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的牌,不還貢 。皇帝打“獨”時進貢則進四張,吃貢其他人各進一張 ?!懊鳘殹睍r貢牌翻番 。

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