艦裝美娘團怎么增加好感度,戰艦少女r好感度提升攻略

比如和隔壁窩窩屎聯動怎么說呢DMM和游戲制作方(角川游戲)怎么想的我也不知道,我只是以我自己的想法來評論這款游戲但DMM似乎都對艦C漸漸地不上心,近年來代理端游代理的不少即使是動畫版,劇場版其實反響也只能說是平平你說一石激起千層浪那種感覺基本沒有為了避免引戰就寫到這里吧我玩的少,實際上都已經沒有什么發言權了玩艦C的人經常吵起來倒是真的(笑)我當年從6群退出來就是這個原因這就這樣結個尾吧說起來好像寫的有點歪,就這樣吧 。
【艦裝美娘團怎么增加好感度,戰艦少女r好感度提升攻略】如何評價國內艦c圈的現狀?

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艦C啊我都多久沒玩過了實際上艦C的熱度再就沒當年那么高了這有艦C本身自己的問題,也有DMM作為運營方的問題先說說我自己吧15年末入坑在哪個年代被稱之為死魚島的服務器混了兩年之后肝不動了等級定格在107級本命響爺 蘿莉鳳剛入坑的時候在1-5刷到80,一天一個改二后來去3-2刷大船,也是一天一個改二血都肝出來了,甚至還買了個surface3專門玩結果到退坑都沒混到一個甲章......說起來我第一個婚的還是小姨子(瑞鶴)說到現在國內艦C圈的話熱度比以前低是肯定的(你去漫展就知道了)而且當年雖然國內有艦R作為競爭對手,但是艦R的影響力本就不高(不夠高),游戲模式上也沒有本質的改變,基本上就是改了個畫面的艦C 。
(我不是來引戰的,到實際上艦R或者艦N除了盟軍艦船加上技能系統,真的沒什么創新)但前兩年殺出來一個艦B艦B在國內的影響力不必說關鍵在于其侵入了日本市場這本來是艦C的核心市場艦R在日本市場基本是沒有什么實質性的影響力的但是艦B不一樣艦B在日本市場的評價十分之高同時艦B實際上看上去和艦C同為艦娘類游戲(艦船娘化游戲)但是其運營思路清晰,并且玩法上有所創新不同于艦C的隨意組合,艦B將艦隊分析的很清楚,SS單獨成軍,BB和CV以及其他類型(大型艦船)作為主力艦隊與CA、CL、DD等輕型艦船作為前方艦隊共同組合成為戰斗力量 。
(雖然在6船艦隊和雙艦隊出擊等設計上仍有模仿艦C的嫌疑)海圖設計則用了棋盤化設計,區別于艦C艦R的固定海圖只靠偵測或者艦船組合來分叉行經路線的模式 。更多的選擇權放在玩家手上 。戰斗環節也并不完全自動化(艦C實際上在戰斗開始時已經決定好結果,和玩家是沒有關系的)前衛部隊可以手動操控,主力艦隊則類似于可選技能(大口徑主炮有裝填時間,可以手操瞄準 。
航空攻擊也有CD閑置,魚雷也同樣)這直接區別于艦C幾乎是回合制的戰斗模式 。實際上艦C本來有翻盤機會的也就是當年的艦C二期計劃我當時還做出過一次判斷認為艦C會復制艦改或者艦C街機版的操作模式直接重做整個游戲模式,采用3D化可操作的游戲模式費除掉無聊的回合制(預先決定結果)的游戲方式,甚至可以從頁游轉變為端游本來這么干艦C肯定能夠鞏固曾經同類游戲第一的地位,甚至能夠把艦B按死在搖籃中然而沒有,我甚至都不知道做了些什么,反正現在還是個讓無覺得無趣的頁游脫坑的是越來越多影響力低下加上沒有國服導致艦C納新是很困難的從運營之初到現在已經過去了接近六年的時間但游戲模式毫無創新一直在老底子上反復炒冷飯反正我是已經玩不動了現在只剩情懷了另外不得不說最初從立繪上來說艦C平均是比當年的艦R、N要有優勢的但是對比艦B的風格艦C實際上是沒有什么優勢的加上無論是國內玩家還是日本玩家有相當一部分被艦B給搶了起碼玩起來不像艦C還得掛個代理當然我不否認還有忠粉在玩啦畢竟游戲影響力和歷史擺著,提到艦娘首先想到的肯定是艦C,因為提出這個概念的就是艦C由于艦隊Collection成功吸引了大量玩家,不少游戲開發商因而對其借鑒、模仿、甚至抄襲、冒名,包括曾在中國大陸地區網絡上引發艦隊colletion玩家集體抗議的《艦娘世界》(曾名“艦娘國服”)、《炮妹》、《戰艦少女》、《艦娘收藏》、《碧藍航線》和《深淵地平線》等等,其中部分曾在網絡上引起廣泛爭議,甚至有的抄襲作品為了人氣不惜一切代價抹黑《艦隊Collection》的形象 。

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