從不同角度對比評測IOS26和IOS18,這些機型還是老實呆在原版本!

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引言到目前為止 , IOS26已經更新到第九個測試版 , 僅僅還有幾天 , IOS26就會發布正式版了 , 很多朋友仍然在糾結一個問題 , IOS26究竟值不值得升 , 是否好用 , 很多人都是擔心升級了不好用 , 降級又擔心把資料丟掉 , 所以一直都不敢動 。

我今天就來給大家做一個不一樣的測試 , 本次測試總共花了兩周時間 , 其中包括一半的時間都是在整理數據 , 看完這篇文章 , 保準你不再迷茫 , 我將從續航、發熱、后臺數量、后臺存活時間、整體跑分等幾個方面著手 , 用實際的使用數據來說話 , 真實可靠 。
廢話不多說 , 開始奉上評測結果!
一、安兔兔整體跑分說句實話 , 我一直都對這個跑分存在保留 , 但是網友們喜歡看它的跑分 , 那我就測試一下 , 說明一下 , 安兔兔整體跑分測試的時候 , 另外一臺16PM被拿去直播用了 , 所以用16P代替 , 其他項目測試都是用的兩臺16PM 。

從數據可以看得出 , 兩者并沒有多大的差距 , 個人覺得它完全不能說明什么 , 各位看官就當看個熱鬧吧 。
二、GeekBench6【從不同角度對比評測IOS26和IOS18,這些機型還是老實呆在原版本!】1、CPU
IOS26的跑分成績明早要比IOS18.6.2低不少 , GeekBench6的跑分還是能說明很多東西的 , 從數據來看 , IOS26的單核性能明顯沒有發揮出來 , 不如IOS18性能調度 。

2、GPU
GPU的分值相差更大 , 這說明IOS26的影畫性能不如IOS18 , 難道真的是這樣的嗎?

小結以上的評測數據并沒有多大說服力 , 畢竟只是個跑分 , 并不能說明實際使用情況 , 接下來 , 我們來看看實際使用評測 。
三、續航從數據來看 , IOS26的續航遠遠好過IOS18 , 測試的時候 , 兩臺手機都是處在同一個使用環境 , 朋友們不用擔心有差異 , 那些說IOS26續航拉夸的人 , 我真的懷疑你是否是信口開河 。

四、發熱朋友們都關心玩游戲的時候 , 手機會不會發熱掉幀 , 降低亮度 , 經過長時間的測試 , 一句話 , IOS26的發熱控制中規中矩 , 沒有特別的亮點 , 相對于IOS18 , IOS26發熱要嚴重一些 , 但是并沒有出現降低亮度和掉幀卡頓情況 。


五、游戲幀率為了數據更加準確 , 我還單獨把游戲中 , 畫面幀率做了一個記錄 , 總結了一下 , 從數據來看 , IOS26的幀率要比IOS18略微好那么一丟丟 , 區別不大 。

六、CPU占用從開始使用計時 , 四十分鐘之前 , 兩者都表現良好 , 40分鐘開始 , IOS26開始降低屏幕亮 , 但是手機其他方面完全正常 , 并沒有出現掉幀卡頓 。

七、多任務存活時間這才是測試的重點 , IOS殺后臺是一直都存在的 , 那么 , 在IOS26中是否有所改善 , 我們拭目以待 。
測試時間為半個小時 , 同時在兩臺手機上打開相同數量的App , 并運行一段時間 , 從十分鐘開始 , IOS26開始出現殺后臺 , 十五分鐘開始 , 被殺掉的App多了一個 , 此時 , IOS18也開始殺后臺 , 數量一樣 。

奇怪的是 , 直到測試結束 , IOS26重載的App始終保持在3個 , 而IOS18卻是一句火花帶閃電 , 最終IOS18被殺掉的后臺App數量達到了7個 , 而IOS26卻停留在3個 。
八、后臺多任務數量剛才是測試的后臺存活時間 , 接下來測一下多任務數量 , 從測試結果來看 , 結果卻是和以上的數據恰恰相反 , 整體殺后臺情況的話 , 兩者都差不多 。

九、評測結果總結1、機型建議
這次測試 , 我也順便用了幾款有代表性的老機型做了一下測試 , 結果和我想象的完全一樣 。

  • 所有的標準版機型 , 建議停留在IOS18 , 沒必要升級嘗鮮;
  • iPhone14Pro之前的所有機型 , 包括13PM , 都不建議升級嘗鮮 , 哪怕是十三香也不行 。
2、使用場景
這個就要看自己的使用情況 , 流暢度的話 , IOS26完全可以正常使用 , 殺后臺、續航 , 只要機型一樣 , 就沒有多大的區別 , 別妄想通過升級系統來改變硬件性能 。
結語IOS26究竟好不好 , 這是個仁者見仁 , 智者見智的問題 , 流暢度之類的 , 就不要去糾結了 , 想升就升 , 不要去聽那些不負責任 , 胡說八道的博主的話 , 只要你的機型不變 , 用哪個版本的系統 , 使用感受和性能是沒有多大區別的 。

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