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詳細(xì)解析dota2和lol哪個(gè)好玩,LOL與DOTA2哪個(gè)好玩

這個(gè)問題我真的不知道怎么說 。是否好玩是個(gè)人的主觀決定 。同時(shí)LOL沒有擋兵和反補(bǔ)的機(jī)制,但是增加了紅藍(lán)Buff、峽谷先鋒和龍Buff 。一般來說,Dota側(cè)重于操作和基本功,入門門檻較高 。比如一個(gè)玩圍棋的高智商玩家會(huì)覺得圍棋很好玩 ??偟膩碚f,雖然Dota2現(xiàn)在提倡戰(zhàn)斗,壓制無腦刷,但總體來說,Dota2還是一款偏向于操作和經(jīng)濟(jì)的Moba游戲 。
dota2和lol哪個(gè)好玩?

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首先可以肯定的是刀塔2和LOL都是MOBA領(lǐng)域內(nèi)非常優(yōu)秀的游戲,而且非常容易上癮,從目前來看,玩LOL的玩家基數(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于刀塔2玩家的 。兩個(gè)游戲雖然玩法一樣,地圖也類似,沒什么會(huì)有這么大的差別呢?問題就出在游戲機(jī)制上,刀塔的裝備效果多樣,英雄克制明顯,一個(gè)英雄能不能做后期往往取決于技能效果而不是技能傷害,還有反補(bǔ),野區(qū),視野,每一塊那出來都能開一個(gè)小講堂 。
復(fù)雜的機(jī)制就需要花費(fèi)更多的學(xué)習(xí)時(shí)間,很多東西都不是明面上告訴你的,而是要慢慢去理解學(xué)習(xí),新手玩家很難入門 。而LOL就非常討喜,把野區(qū)的Gank轉(zhuǎn)化成打野位,把視野轉(zhuǎn)化為草叢,把五花八門的裝備轉(zhuǎn)化成技能傷害增強(qiáng),反補(bǔ)機(jī)制取消,一切是那么簡(jiǎn)單明了,干就完了 。那么到底哪一個(gè)更好玩呢?LOL去掉了刀塔的繁瑣之后,游戲更注重線上和個(gè)人操作,強(qiáng)調(diào)瞬時(shí)機(jī)會(huì),有可能就是因?yàn)锳P一個(gè)先手秒人,形成局勢(shì)上5打4,團(tuán)戰(zhàn)就取得勝利了,所以如果你追求上手快,個(gè)人操作強(qiáng),LOL非常適合你DOTA2呢,則更強(qiáng)調(diào)的是打法,英雄間的克制關(guān)系十分明顯,一個(gè)合理的陣容非常關(guān)鍵,裝備對(duì)英雄的增益很大,秒人的時(shí)間變長(zhǎng)了,在這期間玩家有更多的操作空間,同時(shí)隊(duì)友也有多種多樣的裝備可以救人,團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要 。
樹林對(duì)視野影響很大,熟悉地圖,好的走位會(huì)把人秀的眼花繚亂 。而且這游戲也很耐玩,一些連招,例如火貓TC,火女和小強(qiáng)的吹風(fēng)接暈,船長(zhǎng)XT,都需要多多練習(xí),玩好了之后都會(huì)讓人身心愉悅 。所以呢,你如果想要在游戲中找到快樂,那你可以慢慢的學(xué)習(xí)刀塔,在你慢慢形成一個(gè)自己的打法之后,你才會(huì)感覺到這游戲太好玩了,就是太浪費(fèi)時(shí)間了!并且,很多玩家都因?yàn)樘M(fèi)時(shí)間轉(zhuǎn)戰(zhàn)云玩家了,畢竟直播背后指點(diǎn)江山,才有機(jī)會(huì)上10000分啊,哈哈()hiahiahia 。
LOL與DOTA2哪個(gè)好玩?
這問題真的不知道如何說,好玩和不好玩是個(gè)人主觀決定的 。比如一個(gè)高智商的玩圍棋,會(huì)覺得圍棋好玩 。一個(gè)智商低的去玩圍棋,他會(huì)覺得這特么是啥啊然而單從可玩性來說,圍棋的可玩性非常高 。能否從中得到快樂,嗯,這取決于你的智商!還有你的興趣和審美 。用游戲的方式來說明下玩lol你需要最少5點(diǎn)智力,10點(diǎn)敏捷,智力和敏捷越強(qiáng)你打的越好,但是智力20到頂,再高也沒有加成了,而敏捷上不封頂 。
玩dota你則需要最少15點(diǎn)智力,5點(diǎn)敏捷 。同樣是兩樣越高你越強(qiáng),但是兩樣都上不封頂 。以上是入這個(gè)游戲基礎(chǔ),你有這個(gè)基礎(chǔ)的,才能在這游戲里獲得樂趣 。然后,你才能考慮這東西是否符合你的審美,這兩個(gè)誰更有游戲性好吧_,我就不廢話了,以上翻譯一下dota更好玩,但是低智商手殘者以及審美out的人無法在此游戲中獲得樂趣 。
玩DOTA2和玩英雄聯(lián)盟的哪個(gè)對(duì)技術(shù)要求更高?
【詳細(xì)解析dota2和lol哪個(gè)好玩,LOL與DOTA2哪個(gè)好玩】謝邀如果僅僅從技術(shù)上來說,Dota2的門檻可能更高一點(diǎn) 。但是在頂尖水平的職業(yè)賽場(chǎng)中,兩款游戲?qū)τ谶x手都有非常高的要求 ??偟膩碚f,Dota側(cè)重運(yùn)營和基本功,入門的門檻更高 。而LOL雖然說更好上手,但是對(duì)于走位,團(tuán)戰(zhàn)中團(tuán)隊(duì)的配合更加苛刻 。Dota2是更加標(biāo)準(zhǔn)的Moba游戲,前身Dota1也是Moba游戲在電競(jìng)市場(chǎng)的始祖之作之一另外一款是真三國無雙,都是基于War3地圖編輯器的地圖一般更老的游戲,操作會(huì)更不智能一些,同時(shí)游戲的機(jī)制對(duì)于玩家的要求也會(huì)更高,相應(yīng)也會(huì)有更高的入門門檻 。

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