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闖寶塔游戲叫什么,逆戰(zhàn)攜手共闖獵場11之游戲地圖介紹

游戲到底是不是“精神鴉片”?熱愛游戲的人,稱游戲是“第九藝術(shù)” 。憎恨游戲的人,稱游戲是“精神鴉片” 。游戲藝術(shù)屬于游戲設(shè)計(jì)師,不屬于玩家 。這被游戲公司描述為“沉浸式游戲體驗(yàn)” 。游戲的成癮性恰恰來源于游戲公司對游戲用戶心理的精準(zhǔn)捕捉,循循誘導(dǎo),令用戶深陷其中 。
沉迷于游戲,這全是游戲的錯(cuò)嗎?
游戲到底是不是“精神鴉片”?熱愛游戲的人,稱游戲是“第九藝術(shù)” 。憎恨游戲的人,稱游戲是“精神鴉片” 。那么,游戲到底是“藝術(shù)”?還是“鴉片”呢?人民網(wǎng)2000年11月24日的一篇文章《電腦游戲 第九藝術(shù)或電子海洛因》首先,我們必須明確的是,不是所有游戲都能叫“藝術(shù)” ??梢哉f,在市面上流行的絕大部分游戲,都不是“藝術(shù)” 。
藝術(shù)有兩個(gè)顯著的特征,一是,藝術(shù)不具備成癮性 。我們就舉一個(gè)例子:繪畫 。你聽說過,廣大美術(shù)生對繪畫成癮嗎?一天不畫畫,就睡不著覺嗎?音樂、文學(xué)、戲劇、電影、雕塑、建筑、舞蹈,繪畫,八大藝術(shù)都不具備成癮性 。可游戲具有成癮性 。太多的青少年玩游戲成癮了 。對不對?二是,藝術(shù)有一定的門檻,不是每個(gè)人都能從事藝術(shù)活動(dòng) 。
唱歌有人五音不全的嗎?繪畫有人只會(huì)畫雞蛋的呢?跳舞就更需要較好的先天條件了 。但游戲不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,幾乎沒有門檻 。游戲有沒有其“藝術(shù)性”呢?答案是有,但跟玩家無關(guān) 。藝術(shù)是需要?jiǎng)?chuàng)造的 。游戲藝術(shù)屬于游戲設(shè)計(jì)師,不屬于玩家 。這就好比,梵高畫了一幅“向日葵”,你去看了一眼 。我們只認(rèn)定梵高是畫家,但你只是茫茫人海中的一位普通觀眾 。
游戲設(shè)計(jì)師通過自己豐富的想象力,構(gòu)造出一個(gè)精美而磅礴的游戲世界,這是游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的藝術(shù)品 。玩家只是站在“梵高畫前的觀眾” 。差別在于,絕大部分人看不懂梵高的“向日葵”,卻會(huì)沉迷于游戲,不可自拔 。因此,不能用“第九藝術(shù)”來當(dāng)做吸引玩家的借口 。真正的藝術(shù)是由極少數(shù)人參與和創(chuàng)造的,絕大多數(shù)人都只是門外的看客 。
那么,游戲是不是“精神鴉片”呢?鴉片也有兩個(gè)特征 。一是成癮性 。只要吸過鴉片煙的人,很容易染上煙癮 。一旦染上,就極難戒掉 。在成癮性上,游戲又和鴉片不同 。鴉片是男女老少通殺,養(yǎng)成的是身體難以抗拒的依賴 。而游戲主要是讓未成年人成癮,而絕大部分成年人都能很好地控制 。在成癮性上,游戲主要體現(xiàn)在精神依賴之上 。未成年人自控能力較差,更容易成癮,但隨著年齡的增長,便能逐漸擺脫對游戲的依賴 。
二是有害健康,令人意志消沉 。在晚清時(shí)期,中國人就曾因大規(guī)模吸食鴉片,而導(dǎo)致體能下降,意志消沉,被西方國家嘲諷為“東亞病夫” 。上至滿清貴族,下至平民百姓,一桿煙槍,醉生夢死,國民頹廢,中華受辱,令中國人對鴉片充滿了無限痛恨 。所以才有了虎門銷煙和鴉片戰(zhàn)爭 。袁世凱在天津小站操練新兵時(shí),第一條就是:不要煙鬼 。
鴉片之害,禍國殃民 。游戲呢?并不對人體造成直接傷害,但對青少年的意志形成一定的摧殘 。一個(gè)沉迷游戲的孩子,往往伴隨著學(xué)習(xí)成績下降 。長期玩游戲,缺乏鍛煉,體能也大幅下滑 。尤其是游戲成癮的重度患者,當(dāng)不玩游戲時(shí),他的眼里幾乎就沒了光芒 。但這僅限于一部分游戲成癮的人,它不具備普遍性 。偶爾打打不在此列 。絕大部分孩子玩游戲,就跟某些家長打麻將一樣 。
因此,一棒子把游戲打成“精神鴉片”,也是不可取的 。從游戲本身來看,其實(shí)它沒有“藝術(shù)”那么神圣,也沒有“鴉片”那么可怕 。它的本質(zhì)是令人著迷的虛擬商品 。那些鼓吹游戲的,無非就兩種人 。一種是游戲行業(yè)中的既得利益者,另一種就是游戲玩家 。而那些反對游戲的,主要也是兩種 。一種是不擅長教育孩子的父母,另一種就是管不住學(xué)生的老師 。

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