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攻沙加強(qiáng)版怎么鎖英雄,單槍匹馬掀翻守沙城( 三 )


法系重傷夢魘之牙的存在可以說對(duì)法師和法系輔助都有很現(xiàn)實(shí)的意義 , 不會(huì)造成很大的拖累 。和回響杖相比 , 夢魘之牙的版面屬性毫不遜色 , 甚至價(jià)格上還占點(diǎn)小優(yōu)勢 。被動(dòng)效果也并非無可替代 , 對(duì)于法師來說 , 回響的被動(dòng)不過是增強(qiáng)了些許消耗能力 , 但是夢魘對(duì)于后期射手的壓制效果可是非??捎^ 。因此 , 即使中單不出夢魘 , 法系的輔助也可以選擇夢魘來增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)作用 。
因?yàn)閷?duì)于法系的輔助來說 , 坦度并不是第一位的 , 功能性才是一名合格的法系輔助應(yīng)該考慮的事情 。所以 , 夢魘之牙這個(gè)裝備并不會(huì)讓人感到焦灼和雞肋 。物理重傷與此同時(shí) , 制裁之刃的存在卻很讓各位物理系的玩家頭疼 。和中路隨便出裝備的法師不同 , 作為一個(gè)隊(duì)伍的核心靈魂ADC , 他的每分鐘的發(fā)育 , 每一次出裝 , 都影響著后期游戲的局面 。
在ADC呼喚隊(duì)友卻無人愿意出重傷時(shí) , 當(dāng)制裁之刃這件雞肋裝備出現(xiàn)在ADC不得不考慮的情況下時(shí) , 才是ADC是否要考慮是選擇相信隊(duì)友自己提供功能 , 還是相信自己的傷害帶起一片天堂 。但是很多時(shí)候 , 這兩個(gè)選項(xiàng)仿佛都會(huì)掉進(jìn)大坑 , 放棄了傷害己方團(tuán)戰(zhàn)失敗 , 放棄了制裁又被對(duì)方無腦消耗 。在游戲的中期 , 15%的吸血足以讓ADC的生存得到充足的保障 。
所以 , 制裁的選擇與否至關(guān)重要 。(試問哪個(gè)射手能離開吸血 , 就算你傷害再高 , 也不過是織出的一張布)至此 , 和上面法系輔助不同的是 , 物理系大多是吸收傷害的坦克 , 提升自身的坦度才是其的根本功能 , 就算他們想要分擔(dān)射手的壓力幫助出重傷時(shí) , 也沒有選擇的余地 。所以 , 我是很DISS這件制裁之刃的啊 。重傷反甲對(duì)于戰(zhàn)士的意義戰(zhàn)士和刺客不同的是 , 在保證一定的傷害的同時(shí)能夠成為吸收傷害的副坦 , 在關(guān)鍵時(shí)刻抵住壓力 , 找準(zhǔn)機(jī)會(huì)切入脆皮身邊 , 完成斬殺 。
大多數(shù)的戰(zhàn)士會(huì)選擇一件黑切作為攻擊裝 , 其他的裝備更多會(huì)偏向于防御裝 。因此 , 自身的版面攻擊也不會(huì)很高 。那么制裁之刃這種增加吸血的裝備對(duì)于戰(zhàn)士來說就是最差的選擇 。所以 , 綜合坦克 , 射手以及戰(zhàn)士的綜合要求 , 防御裝里增加重傷屬性就成為了勢在必行的一個(gè)選擇 。坦克是為了幫助射手分擔(dān)壓力 , 保證其傷害 。射手就是怕出制裁影響傷害和吸血 。

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