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攻沙傳奇什么職業(yè),《攻沙》公測預(yù)告

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第二十八期,我們的宗旨是閑聊傳奇文化,再續(xù)兄弟情緣,今天要講的是傳奇游戲中關(guān)于攻沙的故事 。一方面要安排玩家在薄弱點(diǎn)組織沖鋒,熟悉各種職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn),有大局觀,知道什么時(shí)候該犧牲,什么時(shí)候該進(jìn)攻;除此之外,要有炒熱情緒的能力,能夠帶動(dòng)玩家嗨起來,否則遇到一點(diǎn)挫折,就越打越憋屈了 。
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判斷時(shí)間:城戰(zhàn)結(jié)束時(shí)間點(diǎn)判斷位置:沙巴克皇宮判斷條件1:皇宮中 攻 城方工會成員數(shù)量判斷條件2:皇宮中 守 城方工會成員數(shù)量判斷條件結(jié)果1:守城方人員=0,攻城方人員≥0判斷結(jié)果:守城方勝利判斷條件結(jié)果2:守城方人員≥1,攻城方人員≥1判斷結(jié)果:守城方勝利判斷條件結(jié)果3:守城方人員≥1,攻城方人員=0判斷結(jié)果:攻城方勝利 。
《熱血傳奇》攻沙到底靠什么,請問經(jīng)濟(jì)實(shí)力重要嗎?
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【攻沙傳奇什么職業(yè),《攻沙》公測預(yù)告】大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第二十八期,我們的宗旨是閑聊傳奇文化,再續(xù)兄弟情緣,今天要講的是傳奇游戲中關(guān)于攻沙的故事 。最早的盛大傳奇采取的是點(diǎn)卡模式,點(diǎn)卡模式的好處就是除了每個(gè)月固定的消費(fèi),其他全部靠自己的打,大家用水平說話,當(dāng)然線下買裝備就除外了 。不過其中還有一個(gè)游戲玩法,卻是純粹玩的就是經(jīng)濟(jì)實(shí)力,這就是沙巴克攻城,不過僅僅是人多勢眾,有錢,也不能保證一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3點(diǎn)最重要的原因,絕不是單純靠人多 。
下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒 攻城還是靠兄弟70后玩家在傳奇中是有很大一部分份額的,而且你去各個(gè)區(qū)區(qū)看看,排在前幾名的大佬都有幾個(gè)是70后的,這批玩家基本上每天除了悶頭練級打?qū)?,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定會參加了 。因?yàn)檫@個(gè)年紀(jì)的玩家很多想法和80后90后還是不一樣的,也特別講兄弟感情,所以攻沙的時(shí)候一般都是沖鋒陷陣,而且并不計(jì)較個(gè)人的得失 。
如果行會里有這一大批兄弟,那對勝利的幫助還是很大的,相反如果全是水軍,只是跟著起哄,看著風(fēng)向不對,就舍不得沖鋒,舍不得藥水和裝備的,這樣行會就算人多也是攻不下來的 。優(yōu)秀的指揮傳奇中后期的時(shí)候,攻沙城都是全靠指揮了,實(shí)際上攻沙打的好不好,還真就和防守方以及攻擊方的指揮能力有很大關(guān)系 ??梢哉f當(dāng)年的優(yōu)秀指揮,其口播能力不亞于現(xiàn)在任何的大主播,而游戲技術(shù)方面也絕對是大佬級別的,只有結(jié)合這兩點(diǎn),才能成功指揮一場攻沙戰(zhàn)役 。
一方面要安排玩家在薄弱點(diǎn)組織沖鋒,熟悉各種職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn),有大局觀,知道什么時(shí)候該犧牲,什么時(shí)候該進(jìn)攻;除此之外,還要有炒熱情緒的能力,能夠帶動(dòng)玩家嗨起來,否則遇到一點(diǎn)挫折,就越打越憋屈了 。行會老大的號召力這點(diǎn)貝斯手放在最后說,是因?yàn)檫@個(gè)很多是涉及到非游戲的因素了,其實(shí)之前的傳奇很像一個(gè)江湖,你如果做一些壞事很容易被其他玩家鄙視 。
而一個(gè)有號召力的行會大哥,往往能吸引到最多的優(yōu)秀玩家進(jìn)入,當(dāng)然資金實(shí)力也要有的,光有感情還是要恰飯,一般大戰(zhàn)都是發(fā)錢給裝備,這點(diǎn)實(shí)力都沒有就算攻下來,也是守不住的,而且總有比你更有錢和實(shí)力的,所以沙城也是不斷易主 。那么今天的話題就到此結(jié)束,請問你覺得要成功當(dāng)然沙巴克城主還需要注意哪些問題呢?歡迎大家在評論區(qū)留言討論 。

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