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牛牛數碼,西安 方言中的‘牛?!鞘裁匆馑?( 七 )


關于全鏈路設計師
Q:如何看待目前很流行的全鏈路設計師的定義?
A:全鏈路設計師的必要性,取決于你認為未來需要的人是越來越多,還是越來越少 。
我們一直覺得人多力量大,其實是個誤區(qū) 。過去我們需要非常非常多的人,一是因為我們的技術很落后,二是中國人多價錢低,不用浪費 。人多帶來的弊端在于,需要人負責同步信息 。生產價值除以人數,你會發(fā)現平均每個人的價值是被降低的 。
我們需要思考的不是「馬兒如何跑快點」,而是要徹底解決問題,比如「造成一輛車」 。我們欣喜地看到,隨著科技進步,我們需要人的變少了,古時候抬轎子需要四五個人 ?,F在開車只需要一個人,甚至未來有了無人駕駛,連一個人都不需要了 。
互聯(lián)網行業(yè)也如此 。從產品經理、交互、視覺設計,很多時候我們都在傳遞信息,負責把一個 idea 變得越來越具體,讓工程師可以理解并開發(fā)出來 。所以很多產品經理和設計師都是在理解需求,操作工具,輸出交付物 。我們并沒有在創(chuàng)造 something new 。
人多去推動一件創(chuàng)新不容易,因為每個人都忙著手頭的細活 。
所以,這點要特別警惕,我們做的事情是在同步、操作而不是創(chuàng)造 。而創(chuàng)造恰恰需要全面的信息和充足的時間,這點會轉換成 —— 一個組織人不能太多 。
很多人常說,設計師需要經常動手 。但我認為過去的動手更多是技能上的鍛煉,類似操作 。而真正有利于創(chuàng)新的是思考 。設計師需要更多時間去思考創(chuàng)新 。而真正有益的動手,從來都是用來驗證思考的 。
所以我猜想,就像動物的生殖隔離一樣 。同一個山頭的不同品種,通過雜交最終會融成一個品種;而不同山頭的品種最終將產生生殖隔離,變成不同物種 。設計師也如此,隨著行業(yè)不斷進化,不同行業(yè)的設計師將完全不同,如AR、游戲、電商、社交、手機等;而同一個行業(yè)的設計師將融合成全鏈路設計師 。
給 UI 新人的小Tips
Q:對 UI 設計入門新人來說,你覺得最容易踩進去的坑是什么?
A:避免癡迷于效果,同時忽略實際問題 。要避免看到一類酷炫的設計便問:「這個效果是怎么做出來的」,然后情不自禁地去練習,或者畫完之后享受那種藝術家的成就感 。
之所以這么說,是因為設計是為了解決問題的 。往往設計師最好的老師就是周圍非設計師的人 。如果可以在他們身上看到體驗的問題,定義到真正的、準確的、核心的問題,問題就算解決了一半 。我覺得設計師經常思考的點應該是「問題出在哪,問題的原因是什么」,看到好的設計,思考的點是「這個設計可以用來解決什么問題」 。
Q:很多新人在剛開始接觸UI 設計的時候,能想到的第一件事就是大量臨摹圖標和界面,除此之外你有哪些實用的工具或者是小技巧可以推薦給他們?
A:有機會買一個外接高清屏幕,LG 或三星都可以 。把主屏幕放在右側 。畫圖時開另開一個相同窗口,右側窗口縮小設計稿看全局,左側窗口畫細節(jié) 。這樣可以一邊畫局部,一邊對整體,不會因為局部投入太多而忽視整體,導致整體效果失衡 。
最關鍵的是畫圖時你的頭會經常左右擺動,可以有效預防頸椎病 。
快問快答:
Q:現在在做什么,是自己獨立出來在做項目嗎?
A:在一家互聯(lián)網金融創(chuàng)業(yè)公司,主要負責產品視覺組的工作 。
Q:在一般的工作日里,你會怎么安排一天的時間?
A:有30%的時間用來規(guī)劃,溝通需求,推動任務;30%的時間用來設計評審與討論;30%的時間自己動手設計,剩下大概10%的時間進行行業(yè)交流和探討,時不時有招聘的事宜 。現在的工作內容都會比較碎片化,要有多線程并行處理的能力,還需要及時保存思維現場,快速切換思考模式 。當然,設計的時間,要盡量保留得比較連續(xù)和安靜 。

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