對裝備要求較低:道士是三職業(yè)中唯一一個對于裝備要求不那么高的,甚至一身商店裝也照樣能夠單挑BOSS,這是戰(zhàn)士和法師沒法做到的!容錯率高,生存能力強(qiáng):能加血、會隱身、有寶寶,這是道士的三大法寶,跑圖過程中被大量怪物圍住時(shí),其他兩職業(yè)如果裝備稍微差點(diǎn)可能都挺不住回城了,道士則打個隱身把狗叫出來慢慢清出去就好了,費(fèi)點(diǎn)時(shí)間而已,總比重新跑過來強(qiáng) 。
持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng):只要有狗,沒藥也照樣挺,就算靠狗打怪爆出的藥都足夠道士支持下去,曾經(jīng)在網(wǎng)吧見過一個大哥出去練級一宿都不回城,看著電影時(shí)不時(shí)走兩步打個隱身,就這么輕松,這讓玩法師的我超級羨慕!為什么不推薦法師戰(zhàn)士呢?法師和戰(zhàn)士的通病就是裝備好成神,裝備差就是渣!所以玩這兩個職業(yè)必須要花點(diǎn)錢,尤其是戰(zhàn)士,沒級別撞不動人,沒裝備打不動人,這兩者缺一不可!然后最大的難點(diǎn)在于“費(fèi)金幣”,要知道剛開區(qū)時(shí)金幣可是好東西,買藥修裝備都少不了它,偏偏這兩個職業(yè)練級超級費(fèi)錢,出去打一圈沒藥了回城時(shí),把撿來的垃圾全賣掉也補(bǔ)不足花掉的藥錢和修裝備錢!而且喜歡單挑的小伙伴一定要玩道士,單挑戰(zhàn)士法師絕對不虛!但是如果是行會戰(zhàn)或者攻沙巴克時(shí),還是戰(zhàn)士和法師爽!道士只能撒撒毒、打打防、加加血 。
熱血傳奇:傳奇中老玩家的打?qū)毭丶鞘裁矗?br />
大家好我是鐵棍子,很高興回答這個問題 。我從我玩懷舊版單人打?qū)毜慕?jīng)歷來說吧 。第一職業(yè)選擇對想于單人打?qū)毐仨氝x擇道士這個職業(yè),道士攻守平衡所有的BOSS都可以單挑,可能耗費(fèi)的時(shí)間會比戰(zhàn)法慢一些,重要的是單人能打死 。另外道士省錢不需要花太多的買要錢,自帶治愈術(shù)隱身術(shù)三職業(yè)藥水消耗最少 。第二前期發(fā)展策略選好職業(yè)后要制定好發(fā)展路線,道士12級后進(jìn)僵尸洞發(fā)展升級,邊刷經(jīng)驗(yàn)邊打技能書可以自用可以賣錢,運(yùn)氣好碰見尸王有可能爆高級技能書,到19級可以繼續(xù)僵尸洞也可以去蜈蚣洞一直到22級配上靈魂戰(zhàn)衣降魔,可以打邪惡鉗蟲,觸龍神,爆奧瑪裝備和武器 。
第三敢于挑戰(zhàn)各大BOSS到25級基本可以挑戰(zhàn)除了赤月外的所有BOSS了,就看你的勇氣和跑位技術(shù)了,可以邊隱身邊招骷髏邊跑,到祖瑪7打祖瑪教主,就是利用隱身毒教主慢慢磨死它,同理也可以去封魔店打虹魔教主,牛7牛魔王,骨魔洞黃泉教主等 。主要看你跑位技術(shù)了 。另外新區(qū)前期很少人能下到BOSS地圖,沒人搶怪,爆到好東西一定爆賺 。
第四了解好各大BOSS刷新時(shí)間熟練操作后,要把握好BOSS的刷新時(shí)間,一般都是3個小時(shí)或6小時(shí)刷新一次,也有1小時(shí)刷新一次的,沒事的時(shí)候升級預(yù)計(jì)快要到刷新時(shí)間了提前20分鐘下圖防止下圖發(fā)生意外影響打怪時(shí)間,最好提前下 。這樣慢慢的你就會變得非常富有了 。總結(jié):想要單人打?qū)毐仨氝x道士然后指定好計(jì)劃,操作熟練,高級裝備指日可待 。
《熱血傳奇》中哪個職業(yè)比較好用?怎樣玩好這款游戲?
傳奇最大的魅力就在于三職業(yè)是相互克制的,沒有哪一個擁有絕對的優(yōu)勢 。傳奇不像英雄聯(lián)盟、王者榮耀那樣選擇的人物眾多,一共就三個職業(yè),而僅僅三個職業(yè)的游戲?yàn)槭裁茨艽婊?8年之久?1、三職業(yè)互相克制“戰(zhàn)士克法師、法師克道士、道士克戰(zhàn)士”這是傳奇游戲里相互克制的基本原則,但是克制并不等同于絕對的壓制,而是建立在等級、技術(shù)水平等相差不大的情況下,A職業(yè)打B職業(yè)會稍有優(yōu)勢!2、每個職業(yè)各自的優(yōu)勢有不同的用處,沒有哪個職業(yè)是全能的經(jīng)常看到有新人在群里問:這游戲哪個職業(yè)最好玩?。繋缀跏且粋€基礎(chǔ)常識,作為傳奇老玩家應(yīng)該都知道:道士多用于打?qū)?、輔助的角色,升級在三職業(yè)中處于中間位置,但是團(tuán)戰(zhàn)、pk并沒有什么優(yōu)勢;法師升級最快,也是攻沙這些團(tuán)戰(zhàn)中的絕對主力,法團(tuán)的威力讓人望而卻步,但是血量極低,也是最容易死亡的一個;戰(zhàn)士高爆發(fā),最容易成名的一個職業(yè),PK、團(tuán)戰(zhàn)都起著至關(guān)重要的作用,但是他前期升級太痛苦,后期裝備貴,技能少,操作還復(fù)雜;單拎出來每一個角色,都不可能一站到底,如果說哪個游戲能一家獨(dú)大,肯定是在平衡性上有所欠缺的;這樣的失衡最少在我玩的《蒼月神途》中是沒有出現(xiàn)過,還是那種早期傳奇的感覺,對于互相克制的職業(yè),有一定優(yōu)勢,但是很難做到秒殺或者絕對壓制 。
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