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三國殺關銀屏怎么樣,五百贈品關銀屏終于翻身

反而許多三國歷史名將強度很低,如1.呂布呂布自不用說,三國第一猛將(只要是三國游戲,武力值肯定排行第一),神一般的存在 。個人觀點:三國殺由溫轉(zhuǎn)涼主要有以下幾個原因 。2.關羽在三國叱咤風云猛將,在中國歷史上享有盛名的關圣公,在三國殺游戲里面只有區(qū)區(qū)一個武將技能武圣,效果是可以將一張紅色牌當殺使用或打出 。
三國殺為什么火不起來?
個人觀點:三國殺由溫轉(zhuǎn)涼主要有以下幾個原因 。第一,游戲基本規(guī)則固化 。三國殺的游戲規(guī)則在此不再多言,想必各位玩家都比較熟悉 。對于剛剛接觸游戲的人來說,游戲基本規(guī)則比較容易上手,但是時間久了,就有一種殺閃殺閃殺閃的乏味感 。第二,人物技能的失衡 。早期的三國殺相對來說比較平衡,像關羽、呂布、趙云這樣的“傳說中的武將”技能還是比較吸引人的 。
但是隨著人物越來越多,技能也越來越多,越來越復雜,電腦游戲還則罷了,如果是卡牌桌游,一個新手要研究好久才能看懂這一大段技能解釋 。好,如果你說人家看不懂說明人家笨 。那么你有沒有發(fā)現(xiàn)這樣一個規(guī)律,那就是新出的人物名字越來越?jīng)]聽過,但是技能卻越來越變態(tài) 。這導致為老玩家所喜愛的如關羽這樣的老人物越來越冷門 ??梢岳斫膺\營公司是為了吸引玩家購買新人物,但是這樣一來,多多少少會讓老玩家寒心 。
第三,模式的低營養(yǎng)化 。什么叫低營養(yǎng)化?這是我自己發(fā)明的詞兒,就是說,三國殺的玩法越來越難以提起玩家興趣,通俗一點就是“不經(jīng)玩”,玩不了幾局感覺沒意思,再出新模式總有點狗尾續(xù)貂的感覺 。比方說剛開始的5人場、8人場,讓玩家鐘愛 。后來又出了國戰(zhàn)、虎牢關,一開始還感覺可以,但是總有一種經(jīng)不起玩的感覺,玩幾天就膩了 。
如何評價《三國殺》中的神劉備?
神劉備是新版本三國殺直接贈送的武將,在ol經(jīng)典服還未登場,不過可以查看到神劉備和神陸遜 。下面我們先來看一下神劉備的技能描述:武將技能神劉備,6體力【龍怒】:轉(zhuǎn)換技,鎖定技,出牌階段開始時,①你失去1點體力并摸一張牌,然后本回合你的紅色手牌均視為火【殺】且無距離限制; ②你減1點體力上限并摸一張牌,然后本回合你的錦囊牌均視為雷【殺】且無次數(shù)限制 。
【結營】:鎖定技,你始終處于橫置狀態(tài);已橫置的角色手牌上限 2;結束階段,你橫置一名其他角色 。武將評價簡單分析一下兩個技能,第一個是轉(zhuǎn)換技,兩個效果,仔細讀完你就會發(fā)現(xiàn)他像極了一個武將,那就是張星彩,只不過張星彩是槍舞翻牌看大小點,而劉備則是以掉血或者減上限的方法達到兩個效果 。一個效果是紅色牌當火殺,等于繼承關羽的武圣技能,而且是強制武圣,紅牌都是殺;第二個效果是黑色錦囊牌當殺,也是強制效果,無次數(shù)限制則是繼承了張飛的咆哮技能 。
反觀神劉備的這個技能叫龍怒,不難理解,關張被害之后,劉備生氣了 。第二個技能叫結營,是個鎖定技,意味著什么,神劉備無論何時都會處于連鎖狀態(tài),哪怕連鎖爆了,他也會瞬間再次鏈上自己,好處就是手牌上限 2,結束階段還可以去橫置一名其他角色,這倒是有點岑昏的意思,這里被神劉備連鎖過的角色處于橫置狀態(tài)時,手牌上限一樣享有 2 。
總的來說,這個武將設計思路就是個輸出型武將,一技能是個大輸出,基本上不需要隊友的幫助,他也可以做到每回合穩(wěn)定的輸出;二技能的結營可以把自己作為一個炮灰,供隊友輸出,或者自己直接用血換血,畢竟6滴血上限也不能只是看看啊 。對他做個評價的話,神劉備在眾多神將中,處于中等水平,需要配合,屬性傷害可以想到神諸葛和神周瑜,還有李儒,關銀屏等等,操作難度倒是不大,可玩性一般 。

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