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熱血三國后期玩什么,[熱血三國]玩家發(fā)展路線的建議

【熱血三國后期玩什么,[熱血三國]玩家發(fā)展路線的建議】后續(xù)也推出了《熱血三國2》、《新熱血三國》等續(xù)作 。2008年前后 , 借助三國這個大ip , 《熱血三國》這一網(wǎng)頁游戲推出了 , 游戲以三國歷史為背景 , 玩家可以創(chuàng)建自己的君主 , 通過任務(wù)和活動獲得材料建造自己的主城 。但之前說到了 , 作為一款頁游 , “背負(fù)了”太多的玩法 , 也不是啥好事 , 畢竟不是“人有多大膽 , 地有多大產(chǎn)”的時代 , 作為資深三國粉絲的我 , 玩了幾個月的熱血三國 , 是覺得操作繁瑣 , 耗時費力 , 比較適合閑時較多的人去玩 。
以cok為原型的《亂世王者》 , 和《熱血三國》等傳統(tǒng)模式slg相比有什么進(jìn)步之處?

熱血三國后期玩什么,[熱血三國]玩家發(fā)展路線的建議


先說下cok這事 , 相信很多玩家都對2014年的一款戰(zhàn)爭策略類手游《列王的紛爭》有印象 , 這款史詩級策略游戲 , 成為當(dāng)年度作為亮眼的SLG手游之一 , 玩家在游戲中扮演歐洲中世紀(jì)中的一名領(lǐng)主 , 發(fā)展自己的城堡 , 并同來自各國的玩家一起參與著列王紛爭的戰(zhàn)斗 。當(dāng)時 , 這款游戲所倡導(dǎo)的“全球玩家同服戰(zhàn)斗”看點 , 實現(xiàn)了游戲品質(zhì)和影響力的雙贏 。
而這款游戲 , 被玩家熟識的名稱就是cok , 依托cok良好的口碑和可玩性 , 騰訊在獲得授權(quán)后對這一游戲進(jìn)行了二次開發(fā) , 也就有了如今的《亂世王者》 。捋清楚這一關(guān)系后 , 再來回答上述問題 。2008年前后 , 借助三國這個大ip , 《熱血三國》這一網(wǎng)頁游戲推出了 , 游戲以三國歷史為背景 , 玩家可以創(chuàng)建自己的君主 , 通過任務(wù)和活動獲得材料建造自己的主城 。
后續(xù)也推出了《熱血三國2》、《新熱血三國》等續(xù)作 。每一代都對前作進(jìn)行了沿襲與創(chuàng)新 , 在可玩性上顯著提升 。但歸根結(jié)底 , 這是一款網(wǎng)頁游戲 , 能夠承載的游戲需求有限的 。作為傳統(tǒng)的SLG游戲 , 熱血三國及其續(xù)作 , 還是契合了玩家對于此類型游戲的需求 。一般來說 , 這款雖說現(xiàn)在看起來還比較粗糙的頁游 , 在當(dāng)時可謂是“逼格滿滿” 。
游戲講究排兵布陣 , 前期種植、采礦、冶煉、招將各種內(nèi)政 , 中期練兵、練將 , 科技升級;后期攻城略地 , 占領(lǐng)三國時期的各種城池 , 不同兵種組合、技能組合、軍事、外交、經(jīng)濟(jì)應(yīng)有盡有 , 較為完整的模仿和重現(xiàn)三國歷史 。換言之 , 三國志系列所開創(chuàng)的三國SLG游戲的特色玩法被這款游戲很好的繼承了 。但之前說到了 , 作為一款頁游 , “背負(fù)了”太多的玩法 , 也不是啥好事 , 畢竟不是“人有多大膽 , 地有多大產(chǎn)”的時代 , 作為資深三國粉絲的我 , 玩了幾個月的熱血三國 , 還是覺得操作繁瑣 , 耗時費力 , 比較適合閑時較多的人去玩 。
而作為一款以cok引擎二次開發(fā)的SLG手游 , 《亂世王者》的優(yōu)點在于延續(xù)了cok 的聯(lián)盟玩法 , 策略思維 , 兵種訓(xùn)練以及城池建設(shè)發(fā)展等特點 , 同時又立足于“三國”這一大ip , 畢竟比起以西方視角下的列王征戰(zhàn)所帶來的熟悉感和征服感 , 遠(yuǎn)不如三國亂世中玩家的獲得感更強 。另外 , 從親手體驗來看 , 《亂世王者》既有精彩劇情的PVE , 也是自由度極高的PVP , 而且游戲在沿襲傳統(tǒng)SLG策略游戲精髓的同時 , 更是在此基礎(chǔ)之上加入了武將委任、帝陵探險和兵法戰(zhàn)術(shù)等新玩法 , 使得游戲的策略性更強 , 可玩性和耐玩性進(jìn)一步得到提升 。

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