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像素頁(yè)游怎么開發(fā),《德軍總部3D》粉絲制作像素頁(yè)游( 二 )


。。每人來玩怎么辦?每個(gè)人都會(huì)和你說點(diǎn)營(yíng)銷手段,拉個(gè)工會(huì)大哥讓你拜上頭,網(wǎng)盟小廣告給你打7折,你左花錢右花錢終于一天導(dǎo)進(jìn)來2000人了 。安心地蓋上被子想著明天后臺(tái)一看收入破萬的美夢(mèng) 。結(jié)果第二天就發(fā)現(xiàn)有人做了點(diǎn)小手腳,幾個(gè)大佬渾身亮閃閃身上幾億金幣花不完 。服務(wù)器里正常的玩家都嚇跑了,群還沒開起來已經(jīng)是幾個(gè)大佬的聊天室了 。
像素游戲好做嗎,為什么這么多做這種游戲的?

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小杉果認(rèn)為,像素只是游戲內(nèi)容的載體,并不會(huì)影響游戲是否好玩,是否受玩家喜愛 。如果像素游戲可以很好表達(dá)出制作人的想法,那么也不必額外在畫面上太過耗費(fèi)心思,還可以把大部分精力投入到游戲內(nèi)容本身,比如更豐富的玩法,更深刻的故事等等 。如感動(dòng)過成千上萬玩家,在Steam上好評(píng)如潮的《去月球》,雖然畫面略微簡(jiǎn)陋,但游戲BGM應(yīng)景,劇情十分感人,如果要去為每個(gè)場(chǎng)景去精心準(zhǔn)備立繪,準(zhǔn)備三維模型,那么獨(dú)立制作人要完成一部作品的周期將不斷拉長(zhǎng),對(duì)于玩家來說也損失了一個(gè)優(yōu)秀的故事 。
至于像素游戲好不好做,任何一款能夠讓玩家沉浸其中的游戲都是作者嘔心瀝血的制作,能做出來,和做的好不好是兩碼事 。像素游戲現(xiàn)在有許多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中廣為流傳的,也只有一小部分制作精良的佳作而已 。同為沙盒建造游戲,虛幻4打造的的《幻》一經(jīng)推出就人人喊打,而近期迎來最終更新的橫板建造游戲《泰拉瑞亞》始終讓人流連忘返,畫風(fēng)可能影響玩家是否會(huì)玩一款游戲,但游戲性才是決定玩家喜不喜歡這款游戲的根本 。
像素風(fēng)格也并非什么都看不清,高清材質(zhì)加光線追蹤的《Minecraft》畫面效果甚至不輸一些3A大作,只不過是畫風(fēng)不同而已 。還有《八方旅人》《星露谷物語(yǔ)》等游戲,場(chǎng)景細(xì)節(jié)、人物心情也可以通過像素風(fēng)展現(xiàn)的惟妙惟肖,只不過在一些游戲的開發(fā)過程中,能夠分配給畫面的開發(fā)資源就很有限 。最近人氣正旺的Roguelike類型游戲中,《死亡細(xì)胞》《逃出地牢》等等也采用了像素風(fēng)格,但在流暢的動(dòng)作與華麗的特效加持下,場(chǎng)面絢麗,元素分明,讓玩家酣暢淋漓的同時(shí)也不會(huì)產(chǎn)生混亂感 。
此外,盡管每個(gè)游戲開發(fā)者都希望制作出《GTA》那樣能名留青史的偉大游戲,但并非每個(gè)人都擁有R星的人力財(cái)力,相對(duì)省錢且不會(huì)影響游戲精神的像素風(fēng)格就是這種情況下最適合的選項(xiàng) 。近些年雖然建模上多邊形數(shù)量越來越多,但像素游戲的數(shù)量也在穩(wěn)步上升,或許現(xiàn)在的不少制作人,已經(jīng)更希望玩家認(rèn)為自己的游戲好玩,而非花瓶而已了吧!如果僅僅因?yàn)橛螒蚴窍袼禺嬶L(fēng)就不去嘗試,難免會(huì)錯(cuò)過很多優(yōu)秀作品 。

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