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游戲中靈力代表什么用,酒和酒具在游戲中的設(shè)計(jì)特點(diǎn)

因此大家發(fā)現(xiàn),隨著現(xiàn)在游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,UI并不會(huì)是一成不變的,相反我們會(huì)發(fā)現(xiàn)使用紅色代表血量,藍(lán)色代表魔法值的游戲越來(lái)越少了,不同的廠商為了匹配自身的游戲特色,都會(huì)對(duì)UI進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?。而且這些修改并沒(méi)有給玩家造成任何不適,反而成為了自己游戲中的一種特色 。
【游戲中靈力代表什么用,酒和酒具在游戲中的設(shè)計(jì)特點(diǎn)】為什么幾乎所有的RPG游戲中魔法值都用藍(lán)色表示血量用紅色?

游戲中靈力代表什么用,酒和酒具在游戲中的設(shè)計(jì)特點(diǎn)


哈哈,這是一個(gè)有趣的問(wèn)題,的確大家會(huì)發(fā)現(xiàn)目前幾乎所有的游戲當(dāng)中血條都是會(huì)使用紅顏色來(lái)表示,而魔法會(huì)使用藍(lán)顏色 ??赡艽蠹叶紩?huì)覺(jué)得這就是約定俗成的習(xí)慣,那么當(dāng)初游戲設(shè)計(jì)者為什么不選擇白色或者黑色或者其他顏色呢?今天大麥就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)RPG游戲中血量和魔法值顏色的起源 。從數(shù)字走向圖像其實(shí),RPG游戲最開(kāi)始的起源是來(lái)自于桌游《龍與地下城》,在這款桌游當(dāng)中奠定了最初RPG游戲的基礎(chǔ)玩法,同時(shí)也是在這個(gè)游戲里首度出現(xiàn)了戰(zhàn)法牧、裝備、血量等等概念 。
后來(lái)電腦的誕生,讓一些曾經(jīng)熱愛(ài)桌游的玩家在設(shè)想能否在電腦上運(yùn)行桌游呢?這個(gè)想法很有趣但也很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)榇蠹叶贾赖谝慌_(tái)電腦艾尼阿克誕生時(shí)它連顯示器都沒(méi)有,輸出完全靠一臺(tái)點(diǎn)陣打印機(jī),輸出二進(jìn)制代碼 。如此簡(jiǎn)單的輸出功能想要實(shí)現(xiàn)桌游里復(fù)雜的規(guī)則還是非常困難的 。不過(guò)后來(lái)CRT電腦顯示器的出現(xiàn)以及電腦運(yùn)算速度大幅度提升后,當(dāng)初《龍與地下城》桌游愛(ài)好者的夢(mèng)想終于可以實(shí)現(xiàn) 。
于是電腦上第一款RPG游戲《冒險(xiǎn)島》于1978年由斯考特·亞當(dāng)斯在TRS-80上推出 。這款游戲就是一個(gè)純文字冒險(xiǎn)游戲,沒(méi)有任何的圖片內(nèi)容,當(dāng)然生命值和魔法值也完全就是以數(shù)字來(lái)替代了 。當(dāng)然玩家們肯定不會(huì)滿足于此,后來(lái)隨著電腦硬件繼續(xù)發(fā)展,RPG游戲開(kāi)始不再只是局限于純文字內(nèi)容,也開(kāi)始通過(guò)一些簡(jiǎn)單的線條來(lái)描繪敵人,但到目前為止文字仍舊是整個(gè)RPG游戲當(dāng)中的主要表達(dá)方式 。
直到1983年一款名為《傳世3》的游戲發(fā)現(xiàn),完成了RPG游戲史上一個(gè)看似不起眼卻極其重要的創(chuàng)新 。就是首度將數(shù)字化的血量和魔法量通過(guò)圖形的方式呈獻(xiàn)給玩家 。而這款游戲也是首度將魔法值的顏色給設(shè)定成了藍(lán)色!不過(guò)有趣的是,其他電腦上的版本的血和魔力都是數(shù)字表示的,只有機(jī)能最好的Mac(Macintosh)上才是圖形 。
為什么要用藍(lán)色?那么為什么《傳世3》要選擇將魔法值設(shè)定成藍(lán)色,而不是自古以來(lái)都被認(rèn)為是高貴顏色的紫色呢?這里就涉及到計(jì)算機(jī)中對(duì)于顏色編輯的方式,在程序設(shè)計(jì)里對(duì)于顏色設(shè)定是由RGB(紅綠藍(lán))這三個(gè)顏色屬性來(lái)合成的,而混合顏色時(shí)每一種顏色的深度范圍是(0-255),0代表顏色最淺255代表顏色最深 。比如說(shuō)我要設(shè)計(jì)一個(gè)純紅色,那么在程序當(dāng)中就應(yīng)該輸入(255,0,0)來(lái)表示 。
也就是說(shuō)用RGB方式來(lái)創(chuàng)造顏色,能夠制造出16581375種顏色!然而早期的CRT顯示器呢,實(shí)際上他的色域沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)那么豐富的顏色,基本上用紅色就是(255,0,0)用綠色就是(0,255,0)用藍(lán)色就是(0,0,255),很少會(huì)去說(shuō)對(duì)于紅色還會(huì)去調(diào)節(jié)創(chuàng)造出類似于現(xiàn)代的玫瑰紅、粉紅或者洋紅這么多不同的紅色 。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)師也知道不管你怎么調(diào)基本上玩家在顯示器上是看不出紅色有什么差別的 。所以,在早期為什么我們看那些廣告顏色會(huì)比較生硬,幾乎沒(méi)有深淺之分,就是因?yàn)槟菚r(shí)候顯示器顯示出來(lái)就是這個(gè)樣子,設(shè)計(jì)師也沒(méi)辦法哈哈 。好了,在說(shuō)回正題,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)血量和魔法值就只有紅綠藍(lán)這三個(gè)顏色供你選擇,因此結(jié)果顯而易見(jiàn)了人體的血液本身就是紅色所以血量選擇紅色最合適,而魔法值的選擇就在綠色和藍(lán)色之間選擇了 。

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