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英魂之刃怎么宣傳,繪世篇章開啟英魂之刃史詩記錄

感謝邀請回答英魂之刃傳承的是端游中最經(jīng)典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年來隨著王者榮耀、吃雞手游崛起,加上越來越多二次元手游收到玩家歡迎,英魂之刃作為端游也推出了口袋版 。英魂之刃有自己的游戲特色,比喻說沒有閃現(xiàn)技能,回城和傳送在一體之類的 。
英魂之刃和王者榮耀的可比性如何?

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英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗(yàn)和追求了,感覺現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,我也玩過,但是這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。這貼就想是說說兩個(gè)游戲里比較不一樣的地方,打個(gè)比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那么的難,有人也會(huì)說DOTA太難,對于小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎么用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在這樣的問題 。
王者對于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個(gè)英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團(tuán),把技能放好,就OK 。這樣對新手玩家相對也比較好,不會(huì)玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會(huì)增加他們對應(yīng)的主屬性,裝備也會(huì)增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強(qiáng)度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會(huì)越來越肉,敏捷英雄后期攻速也會(huì)高的可怕,智力英雄技能輸出也會(huì)很強(qiáng) 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機(jī)會(huì)carry全場,出裝也就會(huì)更多樣化,即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來,也是很強(qiáng)的 。然后就是對于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個(gè)準(zhǔn) 。
【英魂之刃怎么宣傳,繪世篇章開啟英魂之刃史詩記錄】然后你一個(gè)人如果在野區(qū)發(fā)育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉 。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰(zhàn)策略就會(huì)有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼了解對面的戰(zhàn)況等等 。
還有就是傳送系統(tǒng)了,因?yàn)橛⒒甑牡貓D比王者更大一點(diǎn),所以他們也設(shè)定了傳送的機(jī)制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點(diǎn)有點(diǎn)類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的 。說了這么多,我個(gè)人感覺就是,現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家,其實(shí)降低了很多游戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手 。
《英魂之刃》為什么沒有《王者榮耀》火?
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