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部落戰(zhàn)士選什么種族,魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士選什么種族好

【部落戰(zhàn)士選什么種族,魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士選什么種族好】戰(zhàn)士一直是魔獸世界中人口較多的職業(yè),而在60年代版本中不僅防戰(zhàn)是唯一MT,狂暴戰(zhàn)也是團(tuán)本DPS標(biāo)桿,甚至武器戰(zhàn)在有治療跟著的情況下PVP體驗(yàn)也是最好的,因此很多玩家都打算在懷舊服中首發(fā)戰(zhàn)士,既然選定了職業(yè),下一步就是職業(yè)種族搭配了,而戰(zhàn)士又是全種族可選職業(yè),這也導(dǎo)致一部分玩家在選擇種族的時(shí)候非常糾結(jié),下面胖哥給大家推薦一下部落方三系戰(zhàn)士最佳種族搭配 。
《魔獸世界》懷舊服中,60年代的戰(zhàn)士選什么種族比較好?有何依據(jù)?

部落戰(zhàn)士選什么種族,魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士選什么種族好


魔獸世界60年代種族天賦魔獸世界60年代種族天賦都各具特點(diǎn),一個(gè)搭配合理的種族加職業(yè),會(huì)在游戲中起到事半功倍的效果,戰(zhàn)士作為60年代唯一的全職業(yè)可選種族,玩家往往在種族選擇的時(shí)候非常糾結(jié),其實(shí)每個(gè)種族天賦都各自的優(yōu)點(diǎn),只是在面對的情況的時(shí)候,會(huì)有所變化 。PVE方面戰(zhàn)士在PVE方面的定位是坦克和DPS,坦克方面聯(lián)盟方最好的種族就是暗夜精靈,可以提高閃避幾率,而閃避是防戰(zhàn)最為重要的三維屬性之一 。
在部落方最好的種族就是牛頭人,擁有血量加成,雖然現(xiàn)在看來這點(diǎn)血量并不算什么,但是在60年代玩家血量本身就很低的情況下,這點(diǎn)血量就是能不能抗住那一下的關(guān)鍵所在了 。DPS方面,基于魔獸世界60年代戰(zhàn)士劍專是最強(qiáng)的武器天賦,因此擁有劍類武器專精的人類就是聯(lián)盟方最好的選擇了 。部落方雖然獸人擁有斧類專精,但是斧類專精并沒有劍類專精那么強(qiáng)勢,因此用斧子的并不多,而部落方在PVE中輸出表現(xiàn)最好的種族天賦就是巨魔的狂暴了,加速是一個(gè)很好的技能 。
PVP方面PVP方面并沒有最好一說,尤其是在面對不同職業(yè)的時(shí)候最強(qiáng)天賦也不盡相同,而通常意義上來說,聯(lián)盟方戰(zhàn)士在PVP方面最好的種族選擇就是矮人和侏儒(60年代人類沒有自利),矮人擁有石像形態(tài)(60年代可以解致盲),侏儒可以解定身 。部落方面最強(qiáng)種族天賦是亡靈的亡靈意志,然后就是獸人的抗暈,只是不太穩(wěn)定 。
魔獸世界懷舊服部落戰(zhàn)士應(yīng)該選哪個(gè)種族,戰(zhàn)士三系專精最強(qiáng)種族是哪個(gè)?
部落戰(zhàn)士選什么種族,魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士選什么種族好


戰(zhàn)士一直是魔獸世界中人口較多的職業(yè),而在60年代版本中不僅防戰(zhàn)是唯一MT,狂暴戰(zhàn)也是團(tuán)本DPS標(biāo)桿,甚至武器戰(zhàn)在有治療跟著的情況下PVP體驗(yàn)也是最好的,因此很多玩家都打算在懷舊服中首發(fā)戰(zhàn)士,既然選定了職業(yè),下一步就是職業(yè)種族搭配了,而戰(zhàn)士又是全種族可選職業(yè),這也導(dǎo)致一部分玩家在選擇種族的時(shí)候非常糾結(jié),下面胖哥給大家推薦一下部落方三系戰(zhàn)士最佳種族搭配 。
防戰(zhàn)眾所周知,防戰(zhàn)是魔獸世界懷舊服中唯一MT,而魔獸世界60年代,MT除了裝備三維屬性之外,最重要的就是仇恨和血量,畢竟一個(gè)團(tuán)隊(duì)的DPS能達(dá)到什么程度,很大一部分取決于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方對仇恨加成最大的種族就是巨魔的種族天賦狂暴,有玩家會(huì)說獸人的種族天賦可以增加攻強(qiáng),然而獸人的血性狂暴在增加近戰(zhàn)攻強(qiáng)的同時(shí)還會(huì)降低50%的治療效果,沒有哪個(gè)防戰(zhàn)會(huì)選擇開這個(gè)技能,另外獸人的斧專對DPS專精很有用,對防戰(zhàn)的加成卻很低,至于亡靈戰(zhàn)士,雖然部落方?jīng)]有矮人牧師,但是戰(zhàn)士自帶反恐 。
仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛頭人,擁有5%的血量加成,而這個(gè)5%是包含裝備耐力加成的,有人會(huì)覺得5%并不算什么,懷舊服坦克最高10000出頭的血量,5%也500點(diǎn)血,然而這500點(diǎn)血往往就能讓防戰(zhàn)抗住下一次傷害,治療可以更加安心的讀常規(guī)技能,而非手忙腳亂的交大技能,這500點(diǎn)血量可以獲得更高的容錯(cuò)率 。

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