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每天數千人次到場觀看,全國電子競技大賽

中國戰(zhàn)隊EDG奪冠霸榜熱搜!電競產業(yè)究竟有多火爆?

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電競稱電子競技 , 指電子游戲比賽已經達到了競技層面 。電競一般有兩個概念 , 狹義來說就是單指電子競技類游戲 , 可以進行公平對抗的游戲;廣義來說就是包含了電子競技的游戲、電子競技比賽、電子競技媒體等環(huán)節(jié)等等 , 也是有相關產業(yè)鏈的 。電競賽事分為第一方賽事和第三方賽事 。第一方賽事即游戲運營商的官方賽事 , 典型如騰訊運營的LOL比賽(如LPL聯(lián)賽) , Valve運營的Dota2比賽(如TI賽事) 。
第三方賽事即其它賽事運營組織所運營的賽事 , 典型如WCA、NEST、WECG等 , 贊助商是電競賽事創(chuàng)造收入的一個手段 。在電子競技發(fā)展的早期 , 電競賽事的關注度低 , 贊助商多為外設、顯卡等與電子競技關系密切的硬件制造企業(yè) , 電競座椅等電競衍生品牌也成為電競賽事的主要贊助商 。伴隨著電競行業(yè)的發(fā)展 , 電競聯(lián)賽的不斷成熟 , 快消品、汽車等傳統(tǒng)行業(yè)也開始成為電競賽事的贊助商 。
如果你對社交媒體上EDG排列組合式刷屏不明就里 , 一頭霧水 , 百度了半天這三個英文字母還在懵圈 , 恭喜你 , 估計已榮升朋友圈當中“德高望重”的“中老年人”了 。北京時間11月7日凌晨 , 在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中 , 中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊3:2逆轉戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊 , 獲得冠軍 , 這是EDG隊史首次獲得S賽冠軍 , 這也是LPL中國大陸賽區(qū)電競歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍 。
上一次中國戰(zhàn)隊(IG)獲此殊榮還是在三年前 , 之前中國各路戰(zhàn)隊沖擊七年未果 , 一直面臨輿論的巨大壓力直至IG這匹黑馬奪冠 。本次中國電競團隊再次榮登全球殿堂級賽事寶座 , 令許多“癡愛”此項游戲的青年人不由得興奮幾至癲狂 。當晚多地高校男生宿舍像過年一般慶祝 , 甚至傳出不少不雅甚至擾民的慶祝畫面或視頻 , 直接引發(fā)英雄聯(lián)盟賽事官方和EDG官方賬號發(fā)文呼吁“大家注意理性慶祝 , 遵守秩序” 。
與部分“中老年人”不服氣地來上一句“不就是打游戲嗎”不一樣的是 , 就在S賽決賽前兩天 , 杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置 , 英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)等8個項目入選 。需要注意的是 , 這些項目都是正式比賽項目 , 電競選手奪得的獎牌將被正式計入所在國家獎牌榜 , 也要升國旗、奏國歌、上領獎臺向觀眾席揮手 , 這對于向來被視為難登大雅之堂的電競來說 , 無疑是歷史性的時刻 。
在上一屆雅加達亞運會上 , 電競尚只是表演項目 , 但中國團隊奪冠后身披國旗的畫面 , 也曾引爆社交媒體 。而在明年 , 類似場面很可能會再次上演 , 且反響必將會更為熱烈 。如果要論傳統(tǒng)體育運動與電競奪冠 , 參與者誰要付出更多的汗水 , 可能尚有爭論 。但在為國爭光這一點上 , 獎牌的含金量自然一樣 , 所見所聞者 , 哪怕對游戲并無半點興趣 , 心中的那份自豪感也并無區(qū)別 。
而包括英雄聯(lián)盟S賽在內的電競項目這么多年來在中國的火熱 , 很大程度上預示著中國電競行業(yè)的發(fā)展勢頭 。并且最近幾年 , 可以看到越來越多傳統(tǒng)體育項目的知名運動員進入電競領域互動、合作 , 電競和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破 。中國電競盡管其身上還帶著野蠻生長時的烙印 , 但從種種跡象來看 , 這個行業(yè)的從業(yè)者們 , 不論是賽事運營者、俱樂部管理者還是選手 , 發(fā)展前景漸為明朗 。

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