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防御力是什么,全點(diǎn)防御力08集( 三 )


從字面上理解,這條屬性應(yīng)該是減傷類型的功能,但是究竟是減少哪方面的傷害?似乎目前也都沒有定論,就算你去問(wèn)“大話精靈”也得不到相關(guān)的回答,不相信的朋友們可以去試一下 。就我個(gè)人的多年理解,裝備上的“防御力”應(yīng)該只是單純的針對(duì)“物理傷害”進(jìn)行的減傷效果,看到這兒是否會(huì)有人反駁,那抗物理又是什么? 細(xì)心的朋友們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),抗物理屬性的數(shù)據(jù)是以百分比形式計(jì)算,說(shuō)白了就是按照整體傷害的基礎(chǔ)減去抗性的百分比再加上其他復(fù)雜的因素最終得出傷害結(jié)果 。
【防御力是什么,全點(diǎn)防御力08集】而裝備上的防御力則是以數(shù)字形式出現(xiàn),減傷效果是一個(gè)特定的數(shù)值,,這就像“三尸蟲法術(shù)”一樣,強(qiáng)數(shù)字和強(qiáng)回血程度完全是兩碼事 。除此之外,游戲中還有個(gè)很奇怪的設(shè)定,對(duì)于大力玩家來(lái)說(shuō),狂暴傷害也和自己的防御力掛鉤,自身防御力越高,觸發(fā)物理狂暴后傷害也就越大,在如今抗致命普遍的版本里,不少大力魔都會(huì)打造狂暴路線,此時(shí)裝備防御力確實(shí)是一個(gè)不可忽略的屬性 。

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