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3D和2D的區(qū)別首先3D和2D最大的區(qū)別就是它們的表現(xiàn)形式 , 三維模型的深度表現(xiàn)相比于二維的高度和寬度讓我們能很容易的分清楚3D角色和2D角色 。最明顯的例子就是斗破蒼穹中 , 正片的動(dòng)畫畫面主要是3D為主 , 但是結(jié)尾的動(dòng)畫解說不但畫風(fēng)變成了Q版 , 更是直接就成了2D制作 。其次3D和2D所用的技術(shù)也不一樣 , 2D動(dòng)畫是需要使用單獨(dú)的幀 , 而在3D動(dòng)畫中 , 總是有連續(xù)的流 。
即使物體或角色保持在原位 , 也總會(huì)存在持續(xù)的幀流 , 從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺 。最后在修改方面二者也是不同的 , 2D動(dòng)畫中是非常容易修復(fù)出現(xiàn)的各種錯(cuò)誤的 , 甚至只需要重新繪制圖像和動(dòng)作就足夠解決大部分的問題了 。為什么國漫要用3D和2D結(jié)合既然3D動(dòng)漫更具有立體感 , 更接近現(xiàn)實(shí) , 是不是3D就比2D好呢?當(dāng)然不是 。劍客覺得3D和2D其實(shí)就是不同的表現(xiàn)形式罷了 。
現(xiàn)在的很多動(dòng)漫其實(shí)都不是局限于3D或者2D了 , 更多的是結(jié)合起來使用 。比如劍客非常喜歡的國漫全職高手和一人之下就是這樣的 。一人之下第二季中的很多3D元素可以說都大大提升了動(dòng)漫的質(zhì)量 , 全職高手更是在2D效果和3D效果之間隨意轉(zhuǎn)換 , 更是讓人沉迷在了熱血中 。而且相比于我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀 , 是很難制作一部優(yōu)秀的2D動(dòng)漫的 。
因?yàn)槭聦?shí)上我們的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比起日本這樣的動(dòng)漫大國還差得很遠(yuǎn) , 2D動(dòng)畫需要不少的原畫師來進(jìn)行各種重復(fù)卻不能出錯(cuò)的工作 , 人力成本是非常高的 。而3D動(dòng)畫需要的卻是技術(shù)投資 , 不管是明確的分工和工業(yè)化的流程 , 還是一次性投資多次利用 , 都非常適合商業(yè)運(yùn)作 。3D可以重復(fù)利用的優(yōu)勢是非常節(jié)約成本的 。因此劍客覺得目前國漫以3D為主 , 輔助以2D表達(dá)藝術(shù)性的方式 , 實(shí)現(xiàn)彎道超車還是有很大希望的 。
但是目前我們的水平還急需要進(jìn)步 , 很多的3D動(dòng)畫還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上日漫的2D動(dòng)畫 。為什么使用2D畫風(fēng)并不代表抄襲日漫至于有人覺得國漫不使用2D畫風(fēng)是怕被扣上抄襲的帽子 , 劍客覺得這其實(shí)完全不用擔(dān)心的 。劍客認(rèn)為畫風(fēng)只是一種表現(xiàn)形式罷了 , 就算是日漫中不同的漫畫家的畫風(fēng)也是不一樣的 , 畫風(fēng)其實(shí)說的應(yīng)該是作畫的風(fēng)格 , 是不同的筆法和構(gòu)圖 。
畫風(fēng)可以用作者來代表 , 卻不能用國家來代表 ?;蛟S因?yàn)槿章挠绊懥Ψ浅4?nbsp;, 日漫可以代表2D動(dòng)畫 , 但是日漫并不等于2D動(dòng)畫 。使用2D就是抄襲日漫 , 這個(gè)也太夸張了 。劍客雖然不喜歡日本人 , 但是也不會(huì)把宇宙國棒子的特性強(qiáng)加給日本 。綜上所述 , 劍客覺得我國在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)方面對(duì)比日漫確實(shí)有很大的差距 , 采用更適合商業(yè)運(yùn)作的3D動(dòng)漫為主來發(fā)展國漫是非常適合我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的 , 而且國漫也并沒有徹底舍棄需要人才和耗費(fèi)巨大人力成本的2D , 結(jié)合了2D的3D動(dòng)漫更是在彰顯我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的勃勃生機(jī) 。

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